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序 章 网娱新法案 (2 / 2)
众议院的议案行程进行到第八天,权力至高的人都齐聚于此。结合‘全民娱乐幸福’为‘核心思想’,在议员‘姬东穹’极力推崇‘旧虚拟空间’的‘网娱法案’。各自为了自己的利益考虑的议员们,衡量出新的权益链条,或明或暗的大多数人选择了支持。
最终众议院一致敲定了,将世界带入‘网娱时代’!
在‘网娱法案’成立之后,‘众议院’根据‘姬东穹’的网娱法案附带要求,取出了封存已久,‘开国元首姬灵’留下的‘虚拟空间核心’。
那是当前世界技术无法复制的‘军霸遗物’。
网娱法案的主题,是由国家拨巨资打造国民级的互动娱乐网游。正式设立了巨型的,内部围绕着‘虚拟空间核心’延伸的“姬霸网络空间研发机构”。
简称‘霸网空间’。
同时,霸网空间提议将游戏定名为‘极灵’,是为了纪念‘开国元首姬灵’,政权机构几乎一致通过。
为了避嫌,姬东穹只负责推动‘极灵’的进程,对‘极灵’没有做出任何干涉,甚至不以权力谋取任何的‘游戏机密情报’。
‘霸网空间’机构的研发成员接手任务之后都非常惊讶,整个‘极灵’在‘虚拟空间核心’之初,游戏性就相对完整了。他们只需要做的开发,仅仅是完善游戏里的各个种族风格特色,外貌调节,‘部分’游戏世界模型结构,玩家接入游戏的系统设备等等。
神奇的‘虚拟空间核心’甚至有着他们‘都不理解的系统’存在,但是并没有发现什么威胁,不得不为止惊叹。
即使是这样,研发周期还是需要‘三年’。
可是,姬东穹拉动了更多的资源,施展了自己一切的权术,展开了所有人脉,推动‘网娱法案’。将世界各地的游戏业界技术工程师,以及掌握军事力量的‘科研局’加入研发团队。倾全世界技术人才,重头研发了‘半年’就已然成型。
‘虚拟空间核心’主要的系统领域甚至无法破译,更做不了改动。;
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