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第015章 制作BOSS (2 / 4)
林安首先在脑海中浮现了逃生1,这是一款当初风靡一时的恐怖游戏,剧情是主角在精神病院内探险,找寻真相。
里边给林安留下深刻印象的就是那个拿着大剪刀的光屁股老爹,骨瘦如柴,面目可憎,尤其是这个穿着打扮令人费解,实乃当之无愧的时尚教父。
不过单论这款游戏的制作,林安还是挺看好的。无论是剧情发展还是人物细节,又或是周边环境的刻画都是十分精良的,尽管现在来看画质的确差了些,可在当时觉得算得上上乘水平。
最主要的是这款游戏更像是在讲述一个故事,让玩家通关以后觉得像是观看了一部电影,它向玩家展示了最可怕的东西往往来自于人们思想本身,由自己内心幻化出来的东西反而比亲眼所见的更加恐怖。
林安通关了这个游戏不下一百次了,这回就拿它来当一个模板。
点开解锁场景,选择广济大楼,一键布置!OK!完美!在游戏编辑器中,一个栩栩如生的场景建模就展现在了林安的眼前。
“制作游戏还真不容易呐~腰酸背痛的!”
林安直起腰板,轻轻扭了两圈,随即按了按太阳穴,这动作一看就是老设计师了。
游戏玩法得给它改一改!
在逃生1里边玩家只能举着DV,寻找一切蛛丝马迹进行逃跑。场景布置和突发的精神病人对于玩家来说是个挑战,另外夜视功能快速消耗电量,这也能让玩家保持高度的紧张感。
可敌人太过单调,唯一让玩家有深刻印象的就是光屁股老爹,他对主角一路穷追不舍,什么捆绑教育啊,剪指甲手滑结果减掉了手指啊这些。
嗯~林安咬着自己的大拇指指甲盖,开始陷入了沉思,该怎么改呢?
有了!
第一点,要想让玩家记住一款游戏,里边就得有令人印象深刻的元素,可以先拿王贺替代光屁股老爹这个小BOSS,不过王贺得有自己的特色。
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