【049】桌游猫咖的设想 (3 / 3) 首页

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【049】桌游猫咖的设想 (3 / 3)
        佐仓铃音本来很想刻薄鄙夷两句,但是她仔细脑补了一下这款桌游,发现竟然真的还挺有趣的。

        那是当然很有趣。毕竟可是平行世界BGG排名前百,家庭游戏第11位的《璀璨宝石》。

        这款游戏上手容易,深度策略性又不低,而且极具社交氛围,绝对算得上是经久不衰的顶级桌游了。

        几位女声优都是桌游沉迷分子,很快就探知到了这款游戏的魅力所在,不由得看向某人的目光都惊悚了几分。

        的确是够惊悚的。这真的就像咖啡馆BGM不行,日向光直接上台信手拈来、弹了首原创曲一样。

        其实他可以“显摆”的简单桌游有很多,比如最简单又极其受欢迎的拼图游戏——解密类的《乌邦果》以及对抗型的《角斗士》,都是非常适合咖啡馆的轻松桌游。

        虽然平心而论,桌游咖啡厅或者桌游酒吧这种形式,在平行世界证明了其商业模式并不可靠。但是桌游俱乐部(国内主要是通过狼人杀延伸出来的大型桌游吧)配合高端玩家直播的运营模式,绝对是一个不错的商业渠道。

        而且最关键的是,日向光创办桌游猫咖的初衷,只是为了方便照顾女儿的咸鱼养老想法罢了。商业模式的成熟与否,到底是赚钱还是赔钱其实根本不在他的考量范围内。

        “虽然桌游方面不是问题,但桌游猫咖还是有着比较大的麻烦。”

        日向光轻咳一声,将女声优们的思绪拉回了现实。

        四名美少女疑惑地看着他。

        “因为很显然,哪怕我设想得再美好,没有资金成本开咖啡馆也是白搭。”

        “——这就是现在最大的问题,你们觉得我像是有钱开咖啡厅的样子吗?”

        女声优们哭笑不得,说了半天原来都是空中楼阁。

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