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前章 职业与属性加成介绍 (3 / 3)
        [战士]

        增伤:增加10%防御后伤害

        增防:增加10%基础防御

        [法师]

        火法:技能伤害造成灼烧,持续2秒,(灼烧伤害为攻击力的5%,)可被驱散。

        冰法:技能伤害造成减速,持续2秒,(减速效果可叠加,最高5层)可被驱散。

        [盗贼]

        增攻:增加10%攻击力

        增敏:增加10%敏捷

        [牧师]

        增强:技能治疗效果增强10%

        减伤:所受伤害消减10%

        [弓箭手]

        毒箭:弓箭造成的伤害引发中毒效果,持续2秒,(中毒效果:造成攻击力5%的伤害,减少5%的治疗效果)可被驱散。

        冰箭:弓箭伤害造成5%的减速,持续2秒,(减速效果可叠加,最高5层)可被驱散。

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