第696章 战术大于个人 (2 / 3) 首页

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第696章 战术大于个人 (2 / 3)
        这种观念导致有些野路子出身的Rank型选手往往不愿意服从指挥,打起比赛无组织无纪律,全靠个人实力拼发挥。

        刚建立起职业联赛,玩家们对LOL的游戏数值理解还没那么深厚的时候,这种个人能力型选手还比较吃香,经常靠着操作打出漂亮的线杀单杀之类,但随着时间推移,他们吃瘪的次数就变得越来越多。

        职业战队教练专攻的是BP和战术方面,尤其是比赛战术布置,这个东西涉及到的是对数值的把握。

        比如配合打野的Gank套路,早些时候只要线上的英雄演的逼真一些,对手可能就会上头,然后被蓄势待发的打野配合线上队友送回泉水。

        后来职业选手们也学精明了,知道视野控制,知道观察小地图和及时交流情报,以前那种卖弄演技蹲人的方法不好使了。

        因此职业教练应运而生。

        通过对数值的计算,教练可以精确地计算出两名英雄在不同位置、不同时间点、不同装备等级对线时,在一定时间内能够输出的伤害总量。

        Gank成功的标准是将对手血条清零,即总共造成伤害大于对方的生命值。

        这本质上是个数值计算的游戏。

        线上英雄的伤害加打野的伤害,再在这之中套入时间系数,以及召唤师峡谷地图的坐标轴位置系数,经过数学的计算后,即使没有亲自上场打过比赛,教练也能清楚明了地得知——线上英雄在什么位置、什么时间主动动手开打,刚好能让打野赶来配合,并且卡在对手逃生的极限位置完成击杀!

        这种数值计算就是战术上的压制。

        很多原本看起来好像明明是线上突然爆发的对拼换血战斗,可能早就被职业教练提前计算到了5秒、10秒后的情景,实施套路的一方也只不过是将这一切按计划上演。

        王子修给这场比赛布置的套路,便是前期野辅联动对上路进行的突袭。

        虽然开局后胡奇彬他们商量着主动策划了一级团战,但这并不影响接下来的战术。

        1级团打完后,各个英雄分别回到对应的兵线,MG战队众人在线上的打法依然凶悍。

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