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第639章 保持状态的疑惑 (2 / 4)
Feza教练能判断出这些,是因为他专门去比对研究过金鑫在比赛里的操作APM数据。
正常不划水的情况下,对线期平均以上,激烈团战的时候峰值能达到450以上!
这个数据相当恐怖。
因为英雄联盟不同于前些年那些比较老的RTS游戏,即时战略类往往需要进行多线操作,给不同单位编队下达指令,甚至控制单个兵种进行微操。
这些RTS游戏的键位复杂,选手在游戏时不断下达各种指令,APM数值高也很正常。
英雄联盟的键位搭配已经能算是相当简易。
除掉,快速查看队友视角,Tab键打开计分板,V键警示,G键通知这几个常规的“信息”键位,剩下跟对抗有关的,基本也就4个技能快捷键,再加上攻击、停止两个。
召唤师技能冷却时间颇长,不属于“常用”的按键。
这种简单的操作模式,对线期操作量并不算太大,而且还有鼠标流辅助,通过右键的智能指令,甚至连攻击键都能省掉不按。
金鑫的常规APM数值维持在300上下,这意味着他每秒要对键鼠进行5次操作指令的下达。
虽然其中有些可能只是点地板让英雄进行无意义地“折返跑”,但真到对拼的时候,APM高是很占便宜的事情。
操作速度快,就意味着比对手的拉扯速度更快。
你卡着极限普攻距离去点了敌方英雄一下,然后立刻下达操作指令向后走位拉开;
敌方英雄反应过来,想反击普攻你一下,结果因为你及时的走位,距离超出射程,他就只能先跟着走位追人;
追人自然也有个限度,前期对线的时候,太靠近近战兵范围的时候普攻点人会吸引到小兵仇恨,所以这下普攻很有可能就是自己白赚到的血量差距。
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