第408章 快乐风男登场 (2 / 5) 首页

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第408章 快乐风男登场 (2 / 5)
        亚索的英雄机制,更偏向于刀妹、锐雯、剑姬这类的轻装战士,而且是身板更脆,类似近战AD刺客的定位。

        想要有输出能力,只有利用起被动,那么暴击套装就必不可少。

        原本给ADC准备的无尽之刃、电刀、绿叉等装备到了亚索身上,他的伤害是高了,但同时出现了跟射手英雄一样的致命弱点:

        脆!

        暴击装很少提供血量、护甲之类的加成,几乎都是攻击力、暴率的进攻属性。

        如果穿在ADC身上,凭借550到600码的射程距离优势,可以一定程度弥补脆皮的问题。

        但是亚索不一样!

        这是个彻头彻尾的近战英雄!

        想打伤害,必须贴脸。

        职业赛场的近战输出是个怎样的环境?

        狗熊、奥恩、鳄鱼之类的兄贵英雄不用说,同等发育情况下,亚索几乎只有被他们按在地上暴打的命。

        想当刺客跑去切后排?

        且不提队伍整体的阵型拉扯能力,亚索全身上下唯一称得上自保的仅仅只有一个风墙;

        随便吃到个控制效果,后面接上几个技能就会当场猝死。

        容错极低,团战大多数时候只能边缘OB,根本没机会进场。

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