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第408章 快乐风男登场 (2 / 5)
亚索的英雄机制,更偏向于刀妹、锐雯、剑姬这类的轻装战士,而且是身板更脆,类似近战AD刺客的定位。
想要有输出能力,只有利用起被动,那么暴击套装就必不可少。
原本给ADC准备的无尽之刃、电刀、绿叉等装备到了亚索身上,他的伤害是高了,但同时出现了跟射手英雄一样的致命弱点:
脆!
暴击装很少提供血量、护甲之类的加成,几乎都是攻击力、暴率的进攻属性。
如果穿在ADC身上,凭借550到600码的射程距离优势,可以一定程度弥补脆皮的问题。
但是亚索不一样!
这是个彻头彻尾的近战英雄!
想打伤害,必须贴脸。
职业赛场的近战输出是个怎样的环境?
狗熊、奥恩、鳄鱼之类的兄贵英雄不用说,同等发育情况下,亚索几乎只有被他们按在地上暴打的命。
想当刺客跑去切后排?
且不提队伍整体的阵型拉扯能力,亚索全身上下唯一称得上自保的仅仅只有一个风墙;
随便吃到个控制效果,后面接上几个技能就会当场猝死。
容错极低,团战大多数时候只能边缘OB,根本没机会进场。
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