字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第381章 成熟选手的认证 (2 / 5)
单挑,被一套技能打中不死也残,吃到大招几乎等于必死。
团战里且不说辛德拉的控制能力,光是大招的那一手精准点杀,有效让敌方阵容出现减员的能力,就足够她作为中单法师占据一个上场位置。
而且暗黑元首辛德拉属于典型的“排位垫底,比赛乱杀”型英雄。
原因并不是她的机制不适合排位。
单纯只是因为……辛德拉的操作难度非常高!
别看这英雄的机制不算复杂,只有召球、推球、攒钱、砸球等几个操作,但她是一个上限很高,下限也很低,方差极大的高难度英雄。
比如最基础的Q技能,暗黑法球出现前有延时,而且没有施法后摇两点,会玩和不会玩辛德拉的人手里,效果便如同天壤之别。
高手能在线上利用Q技能同时完成清线、消耗的目标;
菜鸟的话,别说消耗敌方中单了,能有节奏的清干净小兵就不错了。
出现这种问题,核心原因在于,辛德拉几乎所有伤害来源都需要建立在“技能命中率”这个概念上。
技能的蓝耗很高,冷却时间短,想打出压制力肯定得频繁释放小技能。
能打中人的话,相当于用法师的蓝量去换取对手血量;
当然,如果技能打空,那对辛德拉而言就是血亏中的血亏。
内容未完,下一页继续阅读
更多完整内容阅读登陆
《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
上一章
目录
下一章