第12章 歪,有人吗,宝宝害怕 (2 / 5) 首页

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第12章 歪,有人吗,宝宝害怕 (2 / 5)
        系统出品的游戏,其难度设置是呈阶段性上升。

        如果探索到后面较难的部分时,一个失误不慎GG,这时候还得从头开始,就会有许多时间浪费在已经适应的“低难度”部分,换句话说,训练效率会被降低。

        信物的设计便是为了解决这个问题,每找到一个信物,到发现下一个信物之前,难度便会提升一定程度。

        至少在金鑫训练的时候,他是对信物充满了别样的“好感”,每次找到新的信物时,都会咬牙切齿地亲切问候这个不知名训练游戏设计者的亲属。

        “最好别让我知道,到底是谁开发的这个恐怖游戏……”

        道理他都懂,他也知道他找到的信物越多,代表他适应的反应速度越快。

        但还是那句话,这玩意除了训练作用之外,特么的是个恐怖游戏啊!

        刚开始的关卡,出现的鬼怪还只是一些简单的开门杀、关灯杀之类简单的惊吓,而且形象还处于正常的恐怖片范畴,应对起来也不算难。

        找出它们身上的破解方法后,立刻按下对应键位或者鼠标就能搞定。

        但当金鑫成功收集到第5枚信物之后,游戏中他面临的挑战就变得复杂起来。

        怪物的形象从直来直去的惊悚,开始逐渐变得不可名状。

        惊吓更倾向于给他心理而非生理上制造恐惧,破解给出的时间也越来越短。

        最开始的时候,可能还有接近1秒的时间让他反应。

        但训练进行到中期,金鑫不仅要硬顶着心理上的紧张去观察,还得在不足0.5秒,甚至更短的时间里去操作。

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