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第4章 比被单杀更丢人的事情 (3 / 6)
“锐雯打剑姬其实有很多操作的细节,比方说现在,我们可以趁他上来补这个近战兵的时候,直接极限距离交W晕……哎!等等!卧槽!!”
只见屏幕上,这个头顶着明晃晃“MG、Gold”字样的剑姬,明明身边有个只剩最后几点血量的小兵,但他却没有出剑补刀,而是又一次毫无征兆地放出W技能【劳伦特心眼刀】。
“不是!你这没道理啊!你不怕我是上来吓唬你的吗,你凭什么直接交W啊!!”
尽管包酱很努力地操作着锐雯试图挣扎一下,利用E技能的位移极限规避掉了格挡成功带来的晕眩和减攻速效果。
但有了一血的经济,加上剑姬领先一个闪现的技能优势……
嗯,战斗过程不多赘述,直接上结果。
结果是,他依然打不过。
几秒钟后,熟悉的系统通告声响起:
“MG、Gold击杀Douyu、BaoJ!”
按下计分板,看到对方2/0/0以及自身这边0/2/0的数据,包酱这回脸都黑了。
明明开局那阵子,这剑姬被他骑在脸上各种消耗都不敢还手,怎么突然之间跟特么换人了似的!
像这种近乎预判的W技能,这不仅仅是反应速度够快,甚至还要对他的锐雯操作习惯足够了解才行。
问题是在此之前,包酱别说对线,他连听都没听说过这个“MG、Gold”的ID。
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