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第八十七章 纪行和成就系统 (3 / 3)
比如说,在外的玩家身上都会存在一个随着时间越长就越严重的debuff,如果不每天坚持在论坛上分享纪行,增加积分的话,最多只能在外面游戏一周就会因为debuff严重而死亡回城了。
废话,诺亚需要的是侦察兵,而不是那种撒出去之后就再难以回来的留学生,必须靠着某些限制让他们明确诺亚才是他们的根基。
相信,在纪行开启之后,自己就能时不时得到远方的情报,不至于陷入今天这样的困局了吧。
而在最后,顾咕咕则是为了更好地割韭菜,开放了【成就】系统。
之前虽然豹子头零充或是盐手县县令这些老玩家们,也有收到过顾咕咕心情好的时候给他们冠上的成就或是头衔,但是那个时候成就系统并没有成体系,基本上顾咕咕本着玩梗的心态,在看到好玩的事情之后给他们亲手安排上的。
比如【第一次有点痛】或是豹子头的【三岁学会了跳伞】等奇奇怪怪的死亡成就。
这在当时差点就引发了玩家们全民疯狂自杀的行径,幸好现在这股歪风被纠正了过来。
而且这次的成就系统有着一份可以被查看到的名单。
要知道,满满几页的成就,即便什么都不给也足以驱动那些强迫症玩家们,更不用说每一个成就达成之后就能获得带着各种奖励属性的称号。
只要有第一个肝爆的玩家出现的时候,借由着攀比之心,第二个、第三个爆肝玩家就也会很快出现。
通过设置各种成就目标,比如【一分钟内击杀十只骷髅怪】或是【注册成为冒险者公会的冒险者】,顾咕咕完全可以实现对玩家行为的无声无息的操控。
为了一堆虚拟的数据……不,放在我这里却是真实的魔力消耗,要不把成就附加的奖励全部换成没啥卵用的好感度和声望值吧?
除了这三件事情之外,顾咕咕还在活动公告里面开放了许多新的活动奖励。
而这一套组合拳打下去之后,无论是老玩家、新玩家,还是进来就是抱团的叶家的小团队,尽数都要被自己拿捏地死死的。
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