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第八十七章 纪行和成就系统 (2 / 3)
在思考许久之后,顾咕咕将思绪沉浸入神器之中,开始了自己的工作。
首先,顾咕咕是对所有等级达到一定高度的玩家们发布了搜寻并且歼灭那支在克文镇附近晃荡的亚人队伍——他们杀了那么多无辜之人,一命换一命也是罪有应得吧。
其次,顾咕咕更是在所有玩家的任务面板中增加了一个名为【纪行】的永久任务。
所有的玩家,在从商城中购买了【隐匿id】这个功能之后,都可以自由地离开诺亚和周遭的已探明区域,前往远方各地,随意地进行探索。
同诺亚无交集、或是交恶的地区,玩家不能从那些npc手中接取到显示在任务面板上的任务,但是还是可以按照现实世界一般自由地探索,直播、截图、在当地游荡、在当地战斗、记录当地怪物的图鉴信息、在当地做好事,这一切在通过文本或是视频画面上传到游戏论坛中之后,都可以为纪行任务增加积分;作恶则会扣除纪行积分。
积分按照多少分为很多大小等级,达到之后就能领取一些武器、装备、技能学习机会或是其他的材料等物品。
诺亚,对于周遭各地的形式所知晓的实在是太少了,就像这次那个将一切都搅乱了的亚人队伍一样。
而玩家这种死亡了还可以复活的特性,毫无疑问就是最好的侦察兵。
直接强迫他们去做侦查任务自然也可以,但是他们会不甚愿意。
但是如果将其换成【纪行】这样的永久性任务呢?
我特码肝爆!
在加上玩家本就是喜欢分享的人,能够脱离开诺亚中日复一日的搬砖或是打怪,外出探索、冒险,踏入那还没有被标识、箭头、感叹号干扰的新地图,无疑对于玩家们是很有吸引力的。
但是需要考虑的就是平衡问题,因此顾咕咕为任务设定了名额限制——同时外出在外的玩家数量不能超过玩家总数的百分之十。
只有某一个探险的玩家回来了,或是自杀、死亡回城了,下一个玩家才能外出。
同样的,为了避免那些生活系玩家,尤其是那些动手能力比较强的,直接玩成了野外求生;亦或是那些口才了得的家伙,把游戏完成gal或是政治权谋游戏;顾咕咕为玩家们设置了一些小限制。
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