第六十章 血条显示功能 (2 / 3) 首页

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第六十章 血条显示功能 (2 / 3)
        与之前的商品一样,【血条显示功能】依旧只需要支付一点点铜鹰就够了,而自由选择的权力也放在了玩家们的手里。

        顾咕咕很快就注意到,即便是一些高玩,也马上购买了这个功能,但是最后还是不少都关掉了;而普通的玩家们则是打开之后就欣喜无比,再没有关掉的意思。

        这就是他们的选择,但是无论他们选择了哪一种,都说明诺亚为了他们提供了他们想要的一种选择。

        很多游戏公司一直想要做到的就是受众面广泛,而顾咕咕所做的一切不同,顾咕咕是借助着一个真实的世界,为玩家们提供了真实到极致或是虚拟到极致的选项——你们自己去选就完事了。

        对于那些不开痛觉,打了萌化和二次元化,打开了血条显示的玩家来说,这个世界就是虚拟的,一个交互做得很好的游戏而已;而对于那些硬核玩家,或许他们会在将来的某一时间,感动到将诺亚当成他们的第二家园,第二世界吧。

        但是两种人,都是诺亚被建设地越来越繁华的助力,他不可能抛弃任何一边。

        血条的读取,也是神器提供的第一个,读取或是施用在领地之外的生物上,而非自己人身上的能力。

        像格罗格、泽勒等npc的要求能够自动转化为技能教学和任务面板上的任务,这些都是神器的作用,但是由于他们姑且算是自己人,长期在诺亚内,且位置不多走动,所以耗能很少。

        而反过来,作用在敌人身上的血条显示,就是一个耗费能量颇多的功能了,这也就是为什么之前不开放这个功能的原因。

        并非顾咕咕没有想到,而是神器中的魔力实在是过少,不适宜于在前期浪费在这种设定上。

        但是现在就不一样了,【攻略地下城】的活动刚刚开启,普通的玩家们,甚至一部分的高玩,都表示实在是太需要这个功能了。

        想想看,一个好几千血的小boss,你看不到血条,砍了半天觉得他依旧神采奕奕,岂不是很丧气,情绪比较暴躁的大哥甚至可能直接在论坛里骂人然后弃游。

        “什么垃圾玩意,既然是mm就不要做成魂类受苦游戏啊。”

        要是间接令一批人脱粉了,那可就亏大发了。

        “以上,就是开启这个功能的一些理由。毕竟玩家们是五花八门各不相同的,哪怕是一个普通的辅助功能,也要选择好开放的时间节点啊。”

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