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第三十一章 不是所有人都能成为英雄 (2 / 3)
豹子头零充笑了笑,而后颇为严肃地说道,“但是我怀疑,《诺亚:深渊之心》的主线任务可能不是这个样子的……主线任务很可能只能被完成一次,我们这些玩家中,可能只有一个人能够成为拯救世界的英雄。”
“毕竟这几天看我直播的观众恐怕注意到了,随着咱们的开发,周围的怪都能被刷没了。那么在第一条龙被屠戮之后,会不会就不会有下一次了呢,会不会只有一名玩家能够成为拯救诺亚的英雄呢?”
没过多久,修整完毕的五名高玩就已经朝着更远地方,开始寻找着不死者或是奴隶贩子留下来的痕迹了。但是豹子头零充的直播间和游戏论坛里,讨论却愈演愈烈。
很快,一个名为#不是所有人都能成为拯救世界的英雄#的tag就达到了十万的讨论热度。
注意到话题热度的顾咕咕则顺势在这个tag之下发布了一个官方说明。
【迟到的官方说明】
《诺亚:深渊之心》主打的永远是真实度和逻辑性,我们力图构建一个足够真实的虚拟世界。因此,除了最终目标【反攻深渊】之外,我们并没有人为设计任何中间剧情,一切都是为npc们编辑好了背景、人际关系、人格思维之后,放任他们自行演化发展的。
基于同样的道理,请大家不要将来不要随意迫害或杀害npc,否则可能会导致许多不可逆的剧情崩坏。
同样的,在一个逻辑正常的世界里,不管爆发怎样的冲突,英雄或者说英雄的队伍,永远都只能是少数人,大多数人是炮灰、是冲过去的普通士兵、是后勤、甚至是压根没有受到什么影响的普通人。
甚至地图中的野怪也不会傻乎乎地任由你们将他们屠戮干净,在他们发现你们是硬茬子之后,他们就会迁徙离开……或是来不及迁徙就被你们杀绝了。
也就是说,长期以往,后面的玩家们可能会面临没有树木可砍,没有矿可以挖,没有低等级野怪可以打的窘境。
为了避免对尤克赫尔的资源平衡造成影响,前两项自然资源我们不会直接刷新,作为弥补,将来会根据诺亚对应的发展状况,开启更多的基础工作和工种,不会让新人玩家面临没有钱可赚的情况。
而最后一项,我们制作组在经过讨论之后,决定在下一轮扩充测试资格的时候更新副本功能——
支付对应的铜鹰就可以进入一个产生固定强度、固定种类怪物的封闭区域。
我们绝不会让新人玩家面临无法打怪升级和获得怪物掉落材料的情况。
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