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第二章 三族鼎立 第94节 (1 / 2)
稍稍楞了会神,等我重新将目光投向横梁下的机械族成员时,却发现了另外的一幕。
十多个机械族的战士正并排站在一起,将宽大的光束护身盾高举在自己的身前。在他们的身后,机械族所有的重炮手同样分成两排排列了起来,整齐地站在了战士们的身后,看样子,似乎是一个集团冲锋的阵形。
?。整个队列一共分为三行,第一排是手持盾牌的战士。第二第三排则是数量众多的重炮手,排在战士身手的一排重炮手已经打开了变形炮架,正努力地对人族所在的位置进行火力压制。而最后的一排重炮手却没有起用变形炮架,只是就这样端着火箭炮,紧跟着战士们前进的步伐一边走一边进行射?
待到前进到一定的距离后,走到前面的重炮手开始架设炮架,而原本已经架起了炮架的重炮手则开始收起炮架,从后面赶上来并超越过前面进行火力压制的重炮手,然后在停下架设炮架,两队重炮手不停地进行交替,而前面的战士们则抵挡住来自对面的攻击,缓慢地向前推进着。
?。MD,这是谁想出来的鬼主意?我在上面看得惊奇不已。机械族的这种进攻方式,摆明了就是一个简易的阵法。利用前面的战士抵挡人族的攻击,然后后面的火炮手交替前进,用强大的火力一步步地逼近敌人。生命略显单薄的火炮手在战士们地掩护下,可以毫无顾及地进行攻击。而以重炮手强大的范围攻击能力,除非是数倍于他们的数量,否则的话想要抵御住这种看似笨拙,但实则很有效果的地面推进确实不是那么容易?
不过这种阵形用来强攻阵地效果不错,但用来对付几个人族的散兵却显得有些小题大做,而且效果并不是那么地好。
由于要为后面的重炮手抵挡攻击,整个队伍地推进速度极为缓慢。在这种遭遇战中虽然能够有效的压制对方火力,却很难起到歼敌作用。这么慢的进攻速度。对方只需要直接退后进行躲避,阵形基本上就起不到什么作用了。
在机械族的缓慢推进下,执刑一方果然感到了几分压力。刚才冲进己方阵地的机械战士虽然已经被清除,但面对这种强悍的地面推进,难免感到了几分压迫。机械族战士天生血厚,如果不集中火力的话以执刑等人地攻击力想要很快地就消灭一个显然不是那么容易就能办到。
一群没只统一指挥的菜鸟玩家面对强悍的敌人,一下子乱了阵脚。射击虽然还在继续,却没有一个统一的攻击目标。东打一枪西打一枪,对挡在重炮手面前的机械战士根本造不成太大的威胁,更加助长了机械族推进的气势。在机械族的步步紧逼下,不得不开始向后撤退,看样子,已经开始有拖离战场地打算了。
?。有意思,这群机械战士全都役属于同一个工会。不但已经有了工会标记,建立了驻地,而且竟然还会想到利用阵形来帮助战斗——一般的工会虽然偶尔会做出类似的举动,但基本上只在围攻BOSS的时候才会出现这种情况。而且一般网络游戏里的职业划分极为众多,各种不同的职业混合在一起想要形成完整地统一调度难度也不小,很难做出合适的阵形。但换到了职业单调的机械族。这个问题却要好解决多?
不能再等下去了,要是执刑等人撤退到了其他地方,在地下矿场复杂的通道里我想要再找到他可不是短时间内就能办到的。矿战前我曾花了20多个小时在地上机甲库提升等级,那段时间里我搜集了不少的材料,现在正好让执刑帮我出售一下,可不能就让他这么走了。
在横梁上变换了一下卧姿,选择一个能够架设好狙击步枪的地方卧好,然后眯起眼睛观察了一下我和逐渐远去的机械战士之间的距离——大概80码左右,正是一个适合攻击的距离。
调整了一下枪口,将弹夹里地实弹换成了能源弹夹——官
方地介绍里曾经说过能源类子弹对机械族有特效。不过上次面对机械族的NP炮灰时我却忘记使用了。现在正好实验一下。
能源类子弹射击时最大地优势除了对机械族有特效外,就是没有任何声音。不像实弹那样每开一枪都会有一声枪声响起。但听细微的‘哧地一声响起,一道一尺多长的白色光线从枪口射出,一名走在最后,正在收起炮架打算向前进的机械战士身上被白色的光线蛇出一个细小的窟窿,从窟窿里冒出一阵青烟后,这名机械战士毫无声息地倒在了地面上。
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