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第七章 哨兵 (5 / 5)
数值的不同也会导致关系的不同,0是最基础的分界线,属于“中立”之后每过20或是1000亲密评级也会随之变化。
这玩意除了在相关的任务上有一点用处之外,基本没有什么太大的用处。
当然如果刷满还是有点用的,不管是反向的负值还是正向的正值都会引来关联人物的不同反应。
比如在某个游戏中,某个玩家将某个npc的好感度刷到了正满级,那么在他遇到危险的时候这个npc甚至可以直接传送到他身边保护他。
负好感度则会带来追杀,追杀的程度往往取决于玩家得罪的npc的势力以及npc自身的地位。
当然那是在游戏里,秋洛目前的情况可是现实世界,自然是没得比。
这里的情况也更复杂更多变,说不定上一秒是不死不休的敌人,下一秒就坐在一起吃火锅了。
而在这个时候,秋洛却接到了系统传来的任务提示。
[系统提示:你已触发e级任务,知恩图报。]
[任务描述:在你重伤垂死之际,哨兵的首领救了你;可在不久前,某国政府下达了对哨兵的剿灭行动,一天前,政府军队发现了哨兵的位置,现在是你报恩的时候了!]
[任务提示:在一天后的战斗中,保证哨兵首领不死,持续至战斗结束或敌方被完全剿灭]
[注:若保护目标死亡则任务失败,宿主将不会得到任何奖励,若关键人物死亡则任务奖励折损百分之五十。]
[注:关键人物:赵观海,哨兵参谋]
最后,祝您游戏愉快^w^!
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