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7.猪皮走位和新mod
就在白及握着长矛坐在篝火旁听着越来越频繁的狗叫时,天亮了。
猪人一个一个从猪舍走了出来,不一会儿,这片桦树林的猪人就有了七八只。看着这些走路憨憨的猪人,一会儿的猎狗应该问题不大。反正猪人和猎狗是天敌,可以祸水东引。
助手系统好像有一些异样,白及站在一群猪周围好奇的点开了系统。之间之前暗淡无光的未加载mod界面多了一些新的东西,白及还没好好仔细观察多了什么东西时,世界中一只张着大嘴的猎狗向他奔来。
看着向自己奔来的那只大猎狗,再看看手上简单的长矛,白及心头一群草泥马奔过。还是决定不亲自动手了,那么大一只猎狗,以及不讲道理的混乱仇恨,白及觉着自己的小身板可能遭不住。
(饥荒中的生物都有着它自己独特的仇恨机制和攻击频率,这意味着在你了解了某些生物的信息时,你可以无伤解决掉他们。但是猎狗是个例外,猎狗没有任何的攻击预判,随时都可以攻击,而且攻击频率很快,很难躲避,同时,被狗咬到不可避免陷入短暂的僵直。在一群猎狗在后面追你的情况下,要么准备好盔甲硬刚,加血的食物,要么掉头就跑。不过对于新人玩家来说,呵呵,还是赶紧掉头就跑吧!)
说干就干,躲避掉猎狗的第一次攻击后,猎狗进入了猪人的仇恨范围,几只猪人嗷嗷着挥着大蹄子上去就开始怒怼猎狗。
猪人的攻击方式很有意思。猪人在攻击一下目标后就会迅速马上跑开,过一会儿又会回来再打一下,然后又跑来,依此循环。(俗称:猪皮走位!)这种攻击模式很容易在成功攻击目标后躲避掉对方的攻击以实现无伤害走位。
虽然猪人可能某些攻击会打空,但是在面对某些攻击频率慢,攻击速度慢的生物(比如树精)时,一只猪就可以随随便便无伤害击杀。
在第一只猎狗被几只猪人围殴致死时,第二只猎狗奔来。这些猎狗的来源无从知晓,只知道每6天一个周期便会从玩家周围奔跑而来。而且随着时间的加长,狗的数量会越来越多,等到后期,靠自己击杀的难度非常大,就需要一些陷阱,这些都是后话,以后再说。
第二只猎狗也很轻松的被一群猪人干死。随着两只猎狗实体的消失,出现了两块怪物肉和一个狗牙。然而第一块距离比较远,被一只猪人给吃了,第二块则被白及以迅雷不及掩耳之势给捡起来扔进了背包。怪物肉虽说吃了会大幅度降低San值,但是拿来雇佣猪人或者制作肉丸的话是一个很好的选择。狗牙也被顺势捡起来扔背包。
看着周围猪人逐渐的散开,看来第一次只有两只猎狗袭击了。白及这时候有时间观看自己的系统了。翻开未加载mod那一栏,上面空空如也的地方出现了一个新mod。白及点开仔细看了起来:
超级晒肉架mod:可以晾晒任何肉类,烤熟的肉仍然可以晾晒,多汁肉同样可以晒成肉干。而且只要不收集下来,挂在上面,便永远不会腐烂,不过延长一定晾晒所需要的时间。
白及看着这个mod不禁陷入了深思。之前这个界面一直是暗的,直到今天才亮起来,未加载mod的激活肯定是需要一些条件。不出所料的话,只有在经过一段时间后,其中才会选择性的出现一些新mod,比如这次新出的mod算上开始,总共需要6天。
白及越想越兴奋,如果这样看来的话,那么之后某一天是不是会获得一些强大的mod,比如杀怪升级啊,多功能工具啊,无耐久杀怪升级的武器啊。虽然概率有点低,但是不排除一个mod让白及走上人生巅峰的可能!
不说了,点开mod,加载!随着一道“加载成功”的机械声响起,白及的晒肉架应该是获得了这一个接近bug般的效果。看来之后如果没有特殊需要的话,肉还是尽量晒起来,白及心想。
白天差不多过去了一半,看着身上所剩无几的食物,白及决定还是在桦树林逛逛,把昨天还没收集的那几棵浆果从给采集了。如果有蘑菇的话,也不介意收集上几个。
临近夜晚,差不多收集了七个浆果,趁着天还没黑,砍倒一棵树,捡起三根木头,树桩铲掉,又木头+4。
架起篝火,吃掉昨天做的肉丸(饱食度+62.5),烤熟两个桦树果,烤熟四个浆果,其余三个留着明天白天和怪物肉一起做成肉丸,食物够了。明天就可以动身去沙漠采集风滚草了。
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