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第一章 职业设定和特性 (2 / 3)
法师:智力成长+5,法力值成长+10
刺客:敏捷成长+4,伤害穿透+1,攻击力成长+2
牧师:智力成长+2生命值成长+10,精神成长+3
祭司:精神成长+6,智力成长+3
游戏主要属性有力量,敏捷,精神,智力,体质,穿透,伤害减免。
力量加攻击1比3,体质加生命1比30,加防御力1比3,敏捷加移速,增加暴击率,暴击伤害,增加伤害减免和攻速。精神加抗性1比1,加抵抗1比1,加护盾1比3(护盾只计算辅助职业)智力增加法术伤害1比6,法力值1比10。(力量,体质,敏捷和智力会加额外属性)
穿透1比1抵消护甲,一点护甲抵消0.7伤害,抗性同理。
所有职业成长均为3,每升一级可获得10点自由属性点。
装备品级,灰色次品,白色普通,绿色精良,蓝色稀有,深蓝珍贵,粉色完美,橙色极致,剩下的以后再说。
当穿透大于护甲100点后,每100点增1%伤害。
护甲大于穿透,每100点增加1%的伤害减免(就是经过伤害判定后在进行百分比扣除,再计算自身伤害减免。)
怪物模板分为普通怪物,精英怪物,头目,boss,青铜boss,白银boss,黄金boss……
货币系统,金银铜,万进。1元约为14铜至2700(前期)
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