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属性与一些设定 (1 / 4)
力量:顾名思义,即是一个角色的力量,影响着一个角色的负重能力、物理攻击的单次伤害。
敏捷:顾名思义,即是一个角色的敏捷,影响着一个角色的移动速度、攻击速度。
力量与敏捷共同决定了一个角色的血量、耐力,但当力量与敏捷相差5点以上时,耐力与血量将各减少20%。
智力:影响着一个角色的魔法总量,释法时间与魔法伤害。学习某些技能时,智力越高,学习的越快。(这与角色的智商、智慧无关)
感知:一个角色的感知能力越强,影响着搜刮效率与侦敌、排除、布置陷阱的能力。
智力,感知共同决定了一个角色的意志,意志越高,面对魅惑、说服时更能保持自己的意见,意志也代表了抵挡精神系法术的能力。
当感知与智力相差5点以上时,意志会下降20%
幸运:一个角色的幸运程度,幸运越高,一个角色所期望发生的事情概率就越高。
魅力:一个角色的魅力数据化,大多数战斗中,此项属性都不会生效。
……
常见的属性取向的战斗职业:
力量-敏捷:剑士、拳师、骑士、战士
敏感-感知:斥候、刺客、剑客
智力:法师、术师、精灵使、炼金术士、牧师
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