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第69章 尾兽套卡 (1 / 6)
这些东西一定要好好盘算一下,一来是不能让别人太轻易仿制,隐藏核心部分;二来是要有良好的互动性和操作性。
这些都是一个游戏必不可少的要素,不然你游戏的理念再好,但人家一玩就想吐,那还怎么愉快的玩不是?
所以首先UI界面最为关键,他是整个游戏的窗口,给人的第一感官印象。
UI界面忌复杂,繁琐,颜色晃眼等。
所以简单易用的界面,才是最好的,哗众取宠、华而不实的界面只会让人难受。
“嗯,首先是3个必须有的功能吧。”
“蓄能,溶解、增压,召唤。”
但随后万思聪又想了一下,决定把增压去和溶解去掉,换成内部程序自动进行智能增压判断和溶解功能,而不需要让玩家给他手动增压,溶解也一样。
如此,也能将这个增压和溶解环节隐藏起来,增加仿制的难度。
也就是说,玩家只需要给它不断充能,到一定程度他就会自动加压了,让玩家继续充能了。
溶解则是,玩家直接喂材料就完事了,没有这个选项和说明。
然后就是显示面板,显示尾兽的相关数据,当然也没有包括压力这一项,果断全部隐藏起来,让仿制者慢慢琢磨吧。
“嗯,这样基础功能就构思好了。”
“至于自动加压会让充能更费劲,那就不是自己要考虑的了。”
当然,这只是操作界面,并不带表里面包含了运行原理。
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