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第8章 无聊的一章 (3 / 5)
这就是我们公司要开发的游戏。大家看向第一页。
我想做的是一款个人格斗为主,但是又是带兵打仗的游戏。
大家看文件第一页的文案。
游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你(玩家)也是他们之中的一位。
所以故事一开始我们先制作出一个剧情,开局就是一场战斗,当然,这一场战斗不能太难,设置1个山贼作为玩家的敌人,接下来引入一个商人,作为玩家的引路人,让玩家先简单熟悉游戏的操作。
那么接下来来呢?
各位先不要看第二页,如果看了那么就看了吧,各位认为,接下来我们要做什么呢?”
许希说:“老板,我认为,我们可以加入历史元素,不用做架空历史的!
历史公元184年华夏的黄巾之乱,或者公元1804年的拿破仑时期,让玩家感受古代历史!
增加游戏的趣味性!
而且代入感会比较强。”
陈羽点了点头说:“这个建议非常好,只不过我们可以先制作出游戏,然后将这些制作成mod供玩家选择。
这个游戏,我打算制作成一个大型自由度极高的游戏。
玩家可以在游戏里当一名商人,四处跑商,当一名强盗,四处掠夺,当一名贵族,为了自己的国家而战,或者自己独立,攻伐各国!
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