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第六章 日记 (1 / 4)
古典的壁灯,优雅的音乐,整洁的地毯,略显昏暗的走廊。四周透露着复古的高级感,在外人看来住在这里的人肯定是拥有高教养的千万富翁。
不过这种想法此时在森旋看来绝对是胡扯,狗屁的高教养,狗屁的千万富翁!住在这里的是一群疯子、变态、杀人狂!
幽深的长廊中森旋狼狈地奔走着,周围的墙上,那家外貌奇特人们的各种表情照在他身边不断掠过,像是演不完的恐怖电影。
森旋的脸色苍白,汗流浃背,呼吸急促,左臂还裂开了一道15厘米的伤口,整个人的状态异常凄惨。而他的身后还有个高大的身影提着把闪亮的砍刀狂奔不止。
两分钟前,他身后这个壮的和摔跤选手一样的女人突然从相框破洞而出,举着把一米多的砍刀对着他一挥而下。
幸亏森旋当时精神极度紧绷,略微侧身让着刀刃从手臂划了过去,不然他的手可能就要当场断掉了。
森旋运气很好再加上游戏对痛感的削弱,这次的袭击后,他也只是掉了十五点生命值,算是能安然无恙地继续任务。
但不巧的是森旋开始出现玩家们普遍拥有的暴躁情绪了,这是来自被关卡折磨时的烦躁感,很多玩家都会因此弃坑,被游戏设计师玩弄于股掌之上的感觉让森旋这种自我主义者非常不爽。
不过好在作为一款潜行游戏,《梦之塔》对现实场景的还原,完全超过了森旋的预想,算是有了让他玩下去的动力。以恐怖场景作为教学关卡,更加深了玩家对于游戏的沉浸感,恰到好处的jumpscare,boss巨大的压迫感,环境完美的衬托感,这无疑是相当有吸引力的特点。
相比以往在pc上或者那些尚未成熟的VR上体验的游戏,森旋也是第一次如此真切地感受到了游戏的刺激感。
如果其他游戏是制作者用各种技术处理出来供玩家编排的电影,玩家还能分清虚拟和现实;那么心脑这个系统完全是把玩家的身心全部扔进了《梦之塔》中,把玩家变成了电影角色,虚拟和现实混为一体。
说实在的森旋现在能做的事情只有向前跑,在壁灯成排亮起后,森旋面前的走廊就突然只剩下了一条,复杂的交叉路口全部消失不见了。
笔直的走廊除了地毯、相框、鎏金壁纸其他什么都没有,先不提他打不打得过身后的boss,森旋就是想找件防身的木棍都找不到,所以能做的事情也只有跑。
然而伴随这种剧烈的追逐,森旋黄色的体力条正以极快的速度下降。他发现如果逃生的机会再不出现,自己可能就要挂在教学关卡了。
就在森旋分析自己的逃生几率时,终于一道强光出现在了走廊尽头,炽烈的白光与周围昏暗的壁灯有着鲜明的对比,照的人眼疼。
森旋看到强光略微迟疑,但想到眼前只有这一条路于是发力冲了过去,不逃肯定是GG!
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