第八百五十五章 天人合一的杰斯! (1 / 2) 首页

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第八百五十五章 天人合一的杰斯! (1 / 2)
        68_68383出手前摇取决于攻击速度,攻击速度是可以用装备来提升的,但一个英雄攻击的弹道速度,却是取决于设计师……玩家不可能强行改变。

        英雄联盟这游戏里,可不止‘英雄’会出手一下下的平a打回合制搏击……所有的小兵,所有的野怪,除开那些用技能来魔法输出的一小部分另类,大多在攻击来犯之敌时也都有一个抬手攻击的前摇,自然也会有一个射程弹道。

        远程兵的弹道速度很好理解,而近ZHAN兵的射程弹道速度,真要说起来,也其实就是他的前摇攻击动作。

        pao形tai下的杰斯,不管是他的弹道速度,还是攻击速度,都要比小兵来快的多。

        ≮⌒wan≮⌒shu≮⌒ba,⊕ans▽↓m而高手在不想推线的时候,一般都是在最后时候去平a补尾DAO……但其实在绝大多数qing况下,即使你补尾DAO,兵线还是会过去。

        一来你补尾DAO的时候还是会吸引到敌方小兵的仇恨,在己方小兵仇恨一定的qing况下,对面小兵去攻击你了,那也就意味着己方小兵会白白的多打几下……虽然短时间nei影响不大,可是一直这样来,在第三bo兵必有pao台兵的时候,兵线总会向对面倾斜。

        二来,你补尾DAO的那一下其实已经是人为的干扰了“小兵自然搏击的近程”,长此以往,兵线还是不可能一直控住。

        但之所以shy的杰斯把兵线一直这样“不可SI议”的控住,正是因为他完美的将以上两难题都给攻克!

        第一,他一直在走位。算好每个小兵的仇恨距离,甚至有时利用草丛一进一出让小兵丢失仇恨目标来达到控线的目的!

        第二。他的每一次补尾DAO,竟然都是在卡在敌方小兵的最后一丝血。卡在我方小兵攻击的弹道或者前摇动作出去的那一瞬间,再用自己的普攻去补!

        完全就是用最细腻的操作,强行把两bo兵线的交ZHAN还原到没人打搅的超自然状tai!

        可以毫不夸张的说,shy玩个游戏都能玩出那种天人合一无相无我的超自然境界!

        而pdd一开始还想着推线用了q来推兵线……在这种qing况下,这个兵线,在四五分钟的时候,还真的不可能过的去!

        别以为这个走位躲仇恨或者顺其自然随小兵攻击而出手补尾DAO的操作就那么简单……至少,在座的专打上单的启哥可以毫不犹豫的告诉你,换成他。也不可能做的shy这么完美!

        这得需要高度集中的jing神,更得需要极为老道的经验去预判,还得细心的算计出敌方小兵先后阵亡的顺序……反正shy这一个控线,可真的是硬实力的体现!

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