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第六十三章 赌局和筹码 (1 / 4)
吴谣和隆道尔回到了塔楼一层,隆道尔挥了挥手,把一层的中间的杂物都拨到了一边。
“帅啊老铁,想学。”吴谣眼睛都闪出星星了。
隆道尔看了吴谣一眼,撇了撇嘴:“别想了,你学不会的。”
“不试试怎么知道呢?说不定就成了。”
隆道尔懒得和他说垃圾话,走到了塔楼中央,看着吴谣说道:“你想怎么赌。”
“扑克会玩吗?”
“打地主?德州?比大小?百家?二十一点?”隆道尔开口就是一大串扑克游戏的名字。
“没想到你浓眉大眼的一百多岁了还是个老牌友嘛!”吴谣惊讶地看着他说道。
“你们异界来客的扑克游戏,我或多或少都见识过。”隆道尔倒是没觉得有什么,第六纪原世界的扑克游戏他也几乎全都会,人活了几百岁,而且到他那个程度的人,对名利色力量都没什么追求了,也总喜欢找点乐子玩玩。
“话说为什么能知道我们是异界旅客?”吴谣有点疑惑,虽然npc能在这种层面上和玩家交互应该挺新鲜的,但是细思之下也有点恐怖的感觉。
就比如你玩侠盗猎车手,满大街地杀人还抢那些站在街上工作的小姐姐的钱,这不会让你有负罪感。因为你知道他们都是被电脑创造的,哪怕再真实,也没有自我意识。
但是如果有一天你在车上和那位美丽的小姐姐完成了生命的大和谐之后,下车用枪指着她的时候,她突然和你说‘来自现实的大人,不要杀我’。然后和你探讨了半个小时她到底算不算是一个生命的问题。我估计胆小的人能把电脑电源都拔了。
“这个问题的答案就是你想要的赌注吗?”隆道尔眯了眯眼,看着吴谣道。
“切,不说算了。”吴谣不屑地切了一声,随即说道,“我和你要玩的这个赌局,可不是那种没营养的卡牌游戏。”
“传统的扑克游戏,无非分为三种。单纯靠运气的游戏,比如比大小,这种游戏太过于无聊和随机,我相信你也没有兴趣。再有就是与扑克作战的游戏,比如打地主,二十一点,这些游戏倒是有一定的技术成分在,不过更多地是算计扑克牌本身,去计算概率,计算胜率,玩家和玩家之间没有什么交互,也略显无聊。
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