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前言 研究
  “每一个故事的背后,都有一些被删减的部分,而那些部分,才是真相。”

  这句话总是在我的大脑里面回响着,不知道为什么,从第一次穿越后,我的能力在常人眼中,就是超能力,比如我总是可以无中生有;所谓无中生有,就是所有人都看不到的东西,我可以看到,因为那是我创造出来的,但那个东西在我的眼中,是一种半透明的、有实体的东西,所有人都可以碰到它的实体,但它只是一个工具,不是生物,而且我所创造的,是会消耗我的精力的。精力的消耗,与我创造的东西是有一个正比的,东西的体积多大(以厘米计算),精力就会消耗掉体积数值的两倍。

  至于我为什么要用另一篇来记述与我穿越之间发生的事情,我只是为了使这个事件更容易被人理解。因此,我称游戏世界里的事件为“杀机事件”,因为这是由杀机造成的。而在现实与“杀机事件”有很大的联系的东西,我称它为“血技能”,之所以不叫技能而叫血技能,是因为在黎明杀机这款游戏中,我和其他穿越者,如我的朋友桐谷剑离的血网页面,出现了其它技能,而我点到了一个技能,就叫“无中生有”。

  我后面章节所说的一周的准备,就是在考虑关于要不要使用这些技能,最终,也许你们也看到了,我是没有携带的,因为我不知道我该怎么使用,而且我的技能框中,唯独只有它是一级的,我不能用自己的性命开玩笑。而且我的血网,已经到达了一个不可能到达的等级:51级。在51级中,整个画面都变得更加猩红、物品更多,但依然没有那个手电筒吸引我。

  第一次“杀机事件”发生后,我了解到,其他两位逃生者,同样是我的小学中学习过的学生,这也就说明了为什么我们会来到那个地方。我就可以以此确定,我去过的地方,都被记录了在内,只要有其他3人与我去过的地方是同一个地方,那么,这几位幸运玩家会大幅度的被选中,与我同行;但是桐谷剑离的出现使系统只能选择我俩都去过的地方,那么,我去的地方绝对是我特别熟悉的。但是至于为什么我俩会被选中,成为这场“游戏”的玩家,我们无从知晓。

  杀手,这里面目前出现最高几率,是杀机的杀手,不像我们逃生者,自己是谁就是谁。但是怎么成为杀手,赢了如何,输了又如何,我不知道。但是在“游戏”里,钩子的数量是大大减少了,或许是因为随机死亡事件,或许,杀手根本不需要献祭恶灵?

  关于祭品,是否有祭品机制?这个我没有试过,因为我不知道能不能烧祭品,或者说就根本没有祭品。

  我想,也许你,会成为我的队友?或者...你会成为我的敌人?我也是一无所知,毕竟你的命运,没有任何一个人是可以得知的。



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