第122章 ?平衡理念 (1 / 4) 首页

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第122章 ?平衡理念 (1 / 4)
        小倩喜欢玩游戏,但是本身只是生物学家,并不擅长设计游戏,不论是倩女世界还是这里的未来神战,都是根据游戏创造的。</p>

        要不以小倩不及格的历史,对时间灵魂的半懂不懂,怎么可能制定出让古神遵守的游戏规则?</p>

        古神说到底是规则维护者,就是维护世间平衡的,也就是他说的平衡理念。</p>

        要不,古神是不会维护游戏规则让世界归一的,就和有问题的机器一样,不能平稳运行,只能带来彻底的毁灭。</p>

        “这游戏本来是个普通的游戏,可以从基础的机器人,傀儡弟子,普通鬼魂,通过击败其他敌人一步步升级,最终成为堡垒之王,宗派之主,或者地府之皇。”</p>

        “可是三百年前游戏还是充值游戏的天下,平衡性很差,玩的人也不多,后来我听了小和的游戏理念,就把平衡竞技类的自走棋游戏融入其中,只有堡垒和宗派的对战,鬼魂成为不死不灭的棋子为双方战斗。”</p>

        “自走棋,这我也玩过,小和也知道啊,他不一直在这,怎么不知道规则?”</p>

        赵刚带小和玩过自走棋。</p>

        小和不在这里,心语也不知道怎么回事。</p>

        只能把自己理解的塔防游戏和设计师说了。</p>

        “啊,你们在入门训练卡住了?”</p>

        “入门训练?”</p>

        “对啊,为了让玩家熟悉棋子战力,我设计了入门的塔防游戏让玩家熟悉棋子的培养流程,技能特性,职业,种族和阵营的羁绊!”</p>

        棋手不了解棋子,怎么去战斗,所以才有入门训练。</p>

        “入门训练是培养棋子?可怎么培养,敌人那么强大,上去只会被杀!”</p>

        “呃,你们守到第几波了?”设计员有点懵逼,怎么会被杀,难道游戏有BUG,不平衡?</p>

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