第四十四章 撞墙上了 (2 / 2) 首页

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第四十四章 撞墙上了 (2 / 2)
        “大哥啊,只有几天预选就要结束了。这次你可千万别一走就是几天,我还指望您老人家拿最终大奖啊。”

        “现在是预选赛,我们只要有了参加淘汰赛的资格就可了,这又不影响最终比赛。”

        我们现在已经完成了八十七场比赛,积分总数为二千四百三十三分,进入积分榜前十,排名第七。

        现在排名第一的已完成了一百场比赛,积分只比我们多了不到五十分。而前五的名次都已完成比赛,第六名也只有三场比赛就结束。那些排名在我们身后的好些参赛队,也完成一百场比赛。

        那怕我们在最后十三场,每场比赛只拿四分,我们也将会成为百强的第一名。

        没有比赛,我一整天的时间就花在训练系统了。

        系统中的射击精准度训练,其中的固定靶射击是基础。虽说是固定靶,但每一次系统中刷出的固定靶的位置却不是固定的。固定靶也并不是像一些射击馆,你站在一个位置不动,前面有一个人形靶让你打。系统里面是做了一个战场模型图,受训人员需要在规定的时间内穿过一个布满各种障碍物的长廊,场景里面的人物有市民,也有暴徒或者是**。不但要对所有的目标进行甄别,还要能及时有效的击毙犯罪分子。

        这里面要考核的就不仅仅是射击的精准度了,还包括眼力、分析判断能力及心理素质等各种综合能力。

        这个地图我刷了一周,连最简单的初级都没有通过。不是漏过了暴徒,就是将平民当犯罪分子给击杀了。要么就是由于要分辨目标,行进速度太慢而超过时间。

        还有就是那个关于战术隐匿的训练。这是一个极为复杂的战场地图。同样是限定是时间通过,初级版是三十分钟。这个地图更复杂,有房区,有战壕、有水坑、有空地、有雷区、也有各种各样的障碍物。只要你进入训练地图,你的身边就是战火纷飞的战场。四周都是敌人,只要你的头冒出去一点点,绝对会有一颗不知从那里飞来的子弹将你瞬间击杀。

        速度训练的设定更是有些变态,我感觉这是参照了一些跑酷游戏的设计思维在里面。这个板块我练了一次就让我吃尽了苦头。

        只要你一进入地图,你就会成为被追杀的唯一目标。只有疯狂的不停奔跑,才能让自己免遭杀身之祸。这一项目原来设计不过是控制鼠标和方向键,不停奔跑,然后越过不同障碍物时用不同的动作。我感觉原版在这一块的设计其实是非常差的。但经过我的程序虚拟化之成后,这个内容却是有了全新的不同体验。每一次抬腿奔跑跨越,我都需要全力做出相应的动作来。由于我室内的活动空间狭小,结果我在全力一跃,跨过一条壕沟时,跟家里的墙壁来了一次亲密接触。好在我戴着虚拟头盔,免去了头破血流这一劫,不过还是将我撞了个头昏目眩,躺在地上半天没有爬起来。

        看来,这个内容还需要其它配套的感应系统才能练习。要做这样一套感应系统,成本实在是有些高,而且我现在住的地方太小也无法布置。还是等星河科技的合作谈定之后再说吧。

        其它项目战术意识、敌情判断、战场视野,这三侧重于团队之间的配合练习。原来的系统有接玩多玩家的接口,也有自己选择由系统匹配出摸拟的队友,训练者在这里就是指挥官。以我目前的水平,组一队人进去,分分钟就全队覆灭了。

        看来,我也就是块当卒子听指挥的料啊!

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