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第十三章 精英2.0 (1 / 3)
五一节七天假期过去了,我所编写的动作代码没有完成。
又过了一周,我的工作还是没有结束。
刚子看我现在的工作状态,称我入魔了。说是看见过为了挣钱不要命的,就没看见我这样为了玩个游戏不要命的。
他不知道,此时的时空精英,我在心中,已不仅仅是一款游戏了。
它成了我的一种寄托。也是我想用自己的专业和爱好努力来完成的一个证明。
而找工作的这件事,我潜意识的在内心放弃了。
这种忘我的工作状态我持续到五月下旬,才将所有的工作完成。
我好好的洗了个澡,看着镜子里自己嘴角长长的胡子,以及明显有些削瘦的脸,才觉得自己这些日子确实有些拼了。
还好,精英2.0总算完工了。
我把这个版本的补丁包命名为精英2.0。这个版本比之前的版本改进了太多东西。
而精英2.0的问世,也标志着我终于可入进入时空精英之中,正式开启热血的枪战模式了。
我贴上各种感应片,戴上虚拟头盔,进入了时空精英。
跟上次一样,我首先进入射击训练场。对于各种射击动作我还需要一个熟悉的过程。要不然关键时刻又要成为对手的菜了。各种枪械,运输工具,每一种使用状态,运行姿态我都一一进行尝试。虽说很多动作都是现实中通过自己的手来完成的,可在游戏之中体现出来的跟原来的程序动作并没有多大的差异。
越高端的游戏,玩家之间水平的差异,往往就是通过对各种动作的理解和使用来区别的。几个同样的动作指示,或许使用时按不同的顺序来,出来的动作效果就会各不相同。
如果大家都只需要互相面对着扣动板机,这样的游戏恐怕也只适合那些摆在街头的游戏机上。
在街头游戏机时代,我们没有听说过什么职业玩家。
只有当电脑时代到来,互联网快速发展后,更为复杂、需要更为专注的来完成游戏时,才有了职业玩家,最后才有了电子竞技。
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