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第八章 三连杀 (2 / 4)
没办法,作为新一代码农,我从没有空手对匕首的经历。莽莽撞撞的上去硬拼,无异于飞蛾扑火。我只能小心的寻找着对方的漏洞,然后再给以反击。
好在我的视线比对方更宽,行动也比对方灵活。不管是躲避还是跑动,我都可以下意识的由自己的手脚及身体来完成,而对方要想做到我这样的动作出来,还必须得由意识到指挥大脑,大脑再指挥手,手将大脑的指令再转到键盘鼠标上的各种快捷键,然后再由游戏来执行这个动作命令。
而且,游戏内的动作都是固定的,远远没有我自由灵活。
就如我现在一个鱼跃,直接跳到了车的另一边。对方如果要到我这里,他要么绕道跑过来,要么就要先跳上眼前的这辆车,然后再从车上跳下来,他所需要的时间恐怕是我的好几倍。
只是,对方没想到我会做出这样一个鱼跃的动作来,一下子傻呆在那里,就如给卡在游戏里一样。
机会难得,我一脚踏上车前盖,在猛力向上一跃,凌空对着对手头部就是一个肘击。
没错,就是肘击!
我将游戏里面的一些动作进行了分解,有的频率加快,有的减慢,而肘击,就是将出拳的动作做了加速度。
这一击,直将命中对方头部,对方瞬间致残,伏地不起,我上前低身,连挥几拳送走对方。
第二杀完成!
“玩家灰熊击杀玩家我没钱充会员”。
我的第二次击杀通告在公频里飘过。
这一场打下来,我感觉到自己明显有了一点疲惫感。这是身体在某个方面做出剧烈运动后才会出现的。如果只用键盘和鼠标来玩游戏,身体的负荷肯定没有这样大。虽然我在做动作的程序编码时,只是摸拟了动作的运动曲线,只要动作到位就可以让游戏内的人物完成相应动作,可是在激烈的对抗中,自己会下意识的增加动作的速度和力量,这样身体难免会感到疲惫了。
看来,用这个虚拟头盔来玩游戏居然还附带有健身的功效。
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