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第二章 属性与天赋 (1 / 4)
“请进行属性调节。”
莫凉听到这话,稍微挑了挑眉。
在六道世界游戏介绍中,属性是一个很重要的部分,六道六道,顾名思义,有六种不同的属性,分别为,体质和灵魂,力量与智慧,悟性及魅力。
这六种属性只要都在网络游戏中接触过的大概都能明白,体质和灵魂这一类,一个代表肉身的各种程度,另一个则是精神的代表程度;力量与智慧,则是一文一武两种概念,智慧代表知识,力量代表武力;悟性及魅力,这是上天安排的,也就是系统的随机分配,也是这六种属性中最难以更改的两个属性。
前面四种都可以经过后天的努力来达成最终的成就。
从来没有人是六边形战士,但有人可以是五边形A级模板。没错,我说的就是满脸无敌的jo太郎。
一个达到地球联邦时代平均水平的平民,基本上都能达到平均属性8点的水平,即体质,灵魂,力量,智慧,悟性,魅力加起来共48点。
这是一个普通人所能达到的水准,如果现实有什么特殊职业,比如科学家啊,则灵魂和智慧会突出许多,军人则是力量和体质的突出。
悟性及魅力更不要多说,简直就是天之骄子,气运超群啊。
属性调节可以有三种选择,
一种是依据现实世界的身体身份进行扫描,达成六个属性面板(单个属性不得超过12点,总属性点最低为48点,最高为72点,如一个单个属性超出12点1点,则会获得一点补偿点,多几点补偿点也会多几点,如果现实数据少于48点则游戏系统会自动随机补齐并且游戏内会安排一项任务,难度未知),
一种则是玩家自主分配48点(单个属性不得超过12点,不得低于1点,分配完毕后,获得开局三天存活率100%buff),
最后一种则是全靠运气的系统自动随机分配(单个属性不超过12点,不得低于1点,总属性50点,分配完毕还有额外随机奖励)。
作为先行部队里的志愿者,他们所能得到的福利其实远远不止提前十天这么简单。
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