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设定 (2 / 5)
资源位面分为固定和随机的两种,资源位面可供玩家征服。
固定位面会随机出现在世界各个角落,无特别现象,由玩家自己寻找。位面通道固定,可由玩家长期占领。
随机位面一般都是大陆某地出现了山崩地裂或是强大生物等现象,莫名出现通道或击杀生物死后出现通道,有时间限制,也很容易引发战争。
城市建筑又分为神迹建筑、生物巢穴和各种功能建筑。神迹建筑可提升城市等级自动解锁。生物巢穴可引进生物定居而达到一定条件解锁。功能建筑需要相对应的图纸才可以建造和使用。
英雄:每个玩家都是英雄,英雄无敌作为一个带兵作战游戏,每个英雄相当于将领也是要出场战斗的。
英雄分战斗属性和战略属性,战斗属性只影响自身,而战略属性可以给麾下部队带来属性加成。
玩家的战斗等级经验只能由玩家自身战斗获取,也可与麾下兵种共同攻击分成获取。
战略等级经验只能由玩家领兵作战获取。战略等级也影响玩家带兵数和战略属性影响范围。
玩家初始会随机出现三个特长选择,可选择其中之一,至于什么特长,完全看运气,别抱怨!毕竟不管在哪,这个世界上永远都不会有公平可言。
玩家初始等级1阶0级,战略等级0级,可带一队,也就是12名兵种战斗。兵种可以是12名骷髅兵,也可以是12名大天使。
玩家可以选择种族,但会随机成种族的相对应的人形兵种形象,虽然只是装装样子的,只是为方便玩家保护自身隐私,但是也不是全无用处,可随机获得设生物的部分特性加成,至少是该生物的好感度会大大增加,更容易招募,终级技能外交术的强力辅助。为了方便识别,玩家也可以申请使用自己的头像,审核通过即可使用。
玩家战斗职业分为战系和法系,比如沼泽族的女巫和驯兽师,在这里就不分性别了!有女巫就加个男巫,驯兽师也可以是女的,这样更符合网游设定。种族的职业名称、职业细化和技能分类就不多说了,具体在后续剧情中介绍。
兵种:兵种分为神赐兵种和生物两类。
神赐兵种可以通过城市和野外的神迹建筑消耗一定的金币和资源招募,智慧和自由度低,需要英雄指挥,生物也可以指挥战斗,只是没有属性加成;
神赐兵种分为一到七阶共七等。神赐兵种潜力差,不可进阶,但可以通过战争积累满经验,再也通过神迹建筑升级为更高形态兵种;
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