第五章 试刀 (1 / 6) 首页

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第五章 试刀 (1 / 6)
        钟间走到刚开辟好的试验场地看向放置台上那三把武器。

        “哇哦,崭新出厂。”

        至于为什么是三把而不是更多又或是更少,那是因为他有少许的强迫症,因为这个原因钟间时不时就为凑够想要的数字做出多花钱的举动,而且某个胖子不数3,他来数,虽然不是一个概念……

        这三把武器是同一个车间生产的,应该叫做同一个生产线的产品?不,应该是同一个系列的产品。

        着火的武器。

        动画、漫画、、游戏、乃至电影。这些载体为了表现超自然元素或者武器的威力体现,大部分都会让人们熟悉的现象在武器上具象化。

        风、水、炎、地、光、暗、神。

        不对……这是打牌佬的属性表,最常出现的应该是武器攻击部位环绕着电闪雷鸣的电属性或者燃烧着熊熊火焰的火属性,偶尔也会有冒着气体让人感觉有股寒意的冰属性以及体现出迅捷锋利凌冽的风属性。

        而创作者们为了让观众能明确知道这些武器的属性会特意添加声光特效,在这同时对各种属性进行色彩渲染。其中大部分创作者很难把握住该如何表现的风属性色彩渲染运用实例更为常见。而大部分创作者选用的风属性代表色是……绿色。

        五行当中的木属同样是绿色而且是百分百锁死不变的,但因为现实之中有着木制武器的存在同时常见木制品极少让人有强大的印象,所以创作者在体现木属性的时候更多会选择在木属性中提炼出生命、成长、活力这些概念。至于衰老、腐败、死亡这些反面概念因为有着更好的表现手法以及更让人觉得理所当然的起源就很少创作者用来代表木属性。

        绿色的光效就是绿光,来一起唱。

        期待着一个幸运和一个冲击。

        我听见雨滴落在青青草地。

        我应该在车底不应该在车里。

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