第二章 简单的生存创造类游戏日常 (3 / 3) 首页

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第二章 简单的生存创造类游戏日常 (3 / 3)
        薛生还剩下8木块,二话不说在工作台上消耗5木块制造了木斧,手握木斧的薛生轻轻地叹了口气,这才有生存创造类游戏的感觉嘛。

        普通的树木耐久一般都20左右,有各别特殊一点的会40甚至80、100左右,当然耐久增加,爆率也会增加。

        虽然木斧算上特效和自身伤害,砍伐树木的伤害也就6点,但胜在方便。

        木斧的无耐久意味着木斧算是系统工具可以无限制使用,薛生伐木期间运气好出了一次完美伐木,掉落双倍木块,还掉落了一颗种子,所以薛生共获得了112木块,一颗种子,加上之前剩余的3木块,共115木块了。

        红果树种子,种植后1天成熟,产能:红果3~5个/天(红果:食用后回复10体力,每秒回复2点生命值持续5秒。)

        薛生坐在工作台的座椅上,把那几把系统工具全制作了出来,看着种子的属性,当时就决定先种上,找了一处空地,有木锄锄地后,将种子种植下去。

        目前为止,薛生的体力值已经降到了八十几,在没有办法稳定增加体力值的情况下,薛生就不得不优先考虑体力值。

        体力值相当于把饥饿、口渴、体力消耗结合在一起,优点是可以忽略食物和水的必需性,仅仅增加体力值就能无视食物和水的摄取,缺点是体力值速度消耗较快,需要频繁的补充体力值。

        所以,为了补充体力值,薛生开始拔草,打算先把草床做出来,干草的获取途径比想象中简单,几乎随地的杂草都会被判定为干草,在薛生付出一段拔草的时间后,100干草齐了。

        制作好草床后,放置在一旁,薛生又做了一个木箱,把剩余的木块放在木箱里,值得一提的是,木箱看起来不大,内部就好像是特殊空间,只要在容量范围之内,木箱都可以装下,100个相同的物品为一组占一格。

        因为没有房屋的图纸,薛生只能用标准的正方木块堆一个类似于正方体的简陋的房屋,因为是生存创造类游戏,所以当薛生把木块依次排列组合后,木块会很神奇的粘连在一起,浑然一体,每个木块耐久都是5点,所以放下来容易,取回去就难了,需要把每一个木块耐久归零回收,但就目前而言薛生只能这样做了。

        那么薛生就开始为了造房子而努力的伐木,因为好久没锻炼的缘故,才砍了10棵树就已经双手发软了,此次共获得了182木块,一颗小麦种子。

        小麦种子,种植后1天成熟,产能:小麦5~6个,种子1~2。(小麦:普通食材。)

        薛生照例把小麦种子种植上后,开始在草床周围用木块造房子,大概一个木块的长宽高是半米,所以一面墙二十多木块,五面共一百三十多木块。

        薛生当然留了几块木块当窗,也留了可供人行走的的空隙,在床上稍微躺了一段时间,回复一下体力,值得一提的是,躺床上休息的时间是可以设定的,以6分钟为单位就行,休息期间人可以是醒着的,但是不能做事,目前只能无聊查看属性、技能什么的。

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