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第二章 简单的生存创造类游戏日常 (1 / 3)
话虽如此,可薛生还是不得不老老实实地来到树前,扬起拳头结结实实地给了树一拳。
“啊……!”薛生捂住出拳的右手,痛苦地叫了出来,“撸树这种打开方式我已经忍住没吐槽了,可为什么还这么疼!”
系统幸灾乐祸(对,薛生表示听出了幸灾乐祸的语气)地说,“疼是你自己的拳头不够硬原因,憋废话了。”
“……”
“友情提示,夜晚会有野兽出没哦,后果自负。”
薛生二话不说,看了一眼原本20点耐久后减了4点耐久的树,含泪又给了它一拳。
耐久-4。
眼前飘过白色的字样,薛生明白了撸树的确是有用的。
又连续三拳后,耐久减到0后,整棵树突然消失,地上则出现带着白光的树木光团,薛生靠近后便自动进入背包了。
所有木块占据一个格子,木块*18,拾取后木材自动加工成了规则的正方木块,同时薛生属性面板上显示了一个生活技能,初级伐木LV0(1/100),完美砍伐几率增加10%。
生活技能,顾名思义就是与生活息息相关的,比如厨艺、制药之类的,有些生活技能是只要你接触它就会慢慢掌握,而有些只能你学会了技能后才能进行相应的工作。
薛生点了点头,就目前为止看来倒是符合生存创造类游戏的规则,也就是说只要花时间,我就能在这岛上建个城市。
薛生还特意问了一下岛的规模,系统回答,相当于现实世界的大洋洲,薛生瞬间有了理想和目标。
“那么,系统有没有什么NPC啊什么的增加人口,毕竟城市有了人,才有存在的价值嘛。”
“这问题问的特别有水准,相当棒,但是现在告诉你没有任何意义,毕竟你连第一个主线任务都还没有完成。”
“嗯……”薛生沉默了一会,突然想到了一个重要的问题,“我在这过七天,我那边的世界也是七天吗?”
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