第二章 三昧真火(一)
鉴定室里,无溟盘膝坐在床上,浑身被包围在金光之中,一道强大的能量在无溟体内按照他家里那本无为心法里的运转路线运转着,过一个穴道,无溟就会感觉到这股能量就大了少许,他在因缘际会的巧合下,达到了现实中修真者穷其一生也无法到达的境界,说出来没有人会相信。
如果此时有人到无溟家里的话,可以看到他现实中的身体此刻也同游戏里一样,浑身被金色的光芒包围着;他现在在梦灵里修炼无为心法,其实和在现实中修炼一样,甚至因为梦灵的仙石对于修真者的好处,使得他在梦灵里修炼好过在现实里。修真的方法大多是以端坐冥想或者通过特定的姿势,调节呼吸频率,使人体达到与宇宙合一的状态,通过这样的修炼,开发自身的潜力,获取天地灵气为自己所用;而无溟在梦灵这个游戏里,以脑波来修习无为心法,正好是符合了无为心法的端坐冥想的要诀,因此他才能在游戏里修炼。如果换成了象以前刚有网络时出现的游戏,比如传奇、奇迹这类的游戏,如果说能在游戏里修真,保证会笑掉所有人的大牙。
不知道过了多久,无溟站起身来,查看了自己的状态,现在他本身的修为已经到达元化期,静坐了这段时间,修行增加了不少。梦灵的修真经验是以百分比的形式显示的,无溟看了看系统时间,发现过了一个游戏小时,这一个小时才增加了0.05%的修真经验;看来要修炼到元婴期需要两千个游戏时间,以五比一的现实时间和虚拟时间对比,那就需要四百个小时,算算整天不吃不喝不睡不拉坐,也要坐上半个多月才能修炼出元婴。
无溟叹了一口气,心中想道:修炼这么难,玩家谁愿意去修炼?不过他根本就不知道,他学的无为心法是梦灵顶尖的修真方法了,修炼一个小时才0.05%的经验,那些比他更低级的心法,所需要的时间更是无为心法的数倍甚至数十倍。以调皮小王子的叽里咕噜功,练到老死也不可能练到元化期。
无溟装备了昊光剑之后,现在能力从S级跨越到SSS级,已经是梦灵里能力最高的人了,除了这些变化外,无溟的属性增加了精神力八十点,技能增加了一个内视,修真等级是元化期初期,修真心法是无为心法,SS级修真心法,玩家自创,原来的技能还在。
“内视技能:显示属性,这是什么东西?我来试试!内视!”念随心动,无溟发出了内视指令,眼前立刻出现一个属性框,见了这个属性框以及属性框的说明,无溟这才明白,原来只要玩家修炼到元化期,他就可以看到自己的攻击力、防御力等综合能力的具体数值,内视就是呼出这六个属性基本资料的指令。
无溟现在的综合能力是:
综合能力SSS:23365
攻击力S:9517(8000)
速度B:2134(792)
生命力A:4284(2754)
法力B:3080
防御力A:4350(3100)
速度是关系到闪避几率以及命中几率的,速度如果比对方快,那么闪避几率和命中几率就比对方高,具体的算法是,攻击者减去被攻击者之差除以一万,加上30%,然后再加上装备附加的闪避、命中几率。
关于精神力的说明,只有短短的几个字:精神力是修真者特有的能力,又称真元力,可通过修炼提升。这点说明无溟当然不满意了,他现在的综合能力,应该只是装备了昊光剑的数据,对于修真系统升级之后的好处,却一点也没有体现出来。
“看来修真之后,应该是以精神力为主了?不过这精神力怎么使用?我还是找找那些修真小说看看,说不定会有所收获。”无溟想了想,正要退出游戏去看一看修真类小说,突然想起玩家在下线之后还能让系统托管,得到职业技能的经验,说不定这修真系统应该也可以托管,于是就以无为心法要求的双盘坐姿势坐下,然后发出托管指令。
“玩家将下线,请选择托管职业及托管技能。”
“职业是修真、技能是无为心法。”听了系统提示,无溟作出了回答,不知道能不能托管,如果可以的话,修真就比较不那么无聊了,可以通过下线托管的状态修炼。
“托管成功!”、“恭喜玩家无溟触发闭关修炼的托管任务,获得声望三百!”系统提示的声音让无溟心中一喜,这样一来,以后就不用再整天枯坐了。
梦灵的托管系统是考虑到一些玩家无法长期在线,为了考虑到生活职业以及战斗职业之间的平衡性,拥有生活职业的玩家,如果在生活职业场所下线,人物可以选择交由系统控制,变成系统托管的NPC,能够按照自己的职业进行工作。玩家在托管的时候,经验只有一半不说,劳动所得也得上缴一半给系统,看来这才是梦灵开发公司的生财之道。
闭关修炼的托管,修炼的经验当然只有原来的一半,不过这已经算是很体贴的设置了;修真打坐,是一种耗时间而又见效慢的练级方式,如果能托管,可以让玩家得到一些修炼的经验值,玩家可以腾出空来玩游戏或者进行玩家之间的交流及,因此这个贴心设计非常有必要。
网络游戏的魅力在于互动,也就是玩家之间的交流,但是过分频繁的互动又会引起玩家之间等级差太高,影响到游戏的可玩性,而如果过分关注等级的话,更会影响玩家玩游戏的心情;因此许多网络游戏都设置了组队练级等模式,来让玩家即达到互动又不影响练级。梦灵的这个下线托管则是更高级的设置,当然得梦灵的主电脑承受得住才行,要是换成普通的服务器,人多就很卡了,玩家下线之后还在游戏里托管,那还不卡得半死?
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