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第230章 胜负之势一转再转 (2 / 4)
将他们划分成三块势力来看的话,局势会更加直观而分明。
整体上,有两条长度大约100公里的直线正在缓慢地相互靠近,而在这两条之线中间,有7块可以运动得很快的洛维达骑兵集团,和一些分散的骑兵小点。
值得一提的是,前线的安斯艾尔步兵正在合拢阵型,逐渐弥补着战线上的7个缺口,但如果洛维达骑兵反应及时的话,在缺口还没有合拢之前就能安全返回。
现在的问题就是,要不要从缺口回去?
回去自然会让洛维达骑兵更加安全,但这样一来,等到缺口彻底合拢、增援的安斯艾尔步兵抵达之后,骑兵的威慑就失去了作用。
要知道,之前的洛维达骑兵之所以能够对敌军造成威慑,虽然是和骑兵的优秀属性有关,但更多的还是因为安斯艾尔联军上场的兵力不足。
在800万安斯艾尔步兵和300万洛维达骑兵激烈战斗之后,安斯艾尔联军准备好可以出动的兵力本就不是特别多,再加上思想准备不够充分,于是再次出动的部队也就只有960万步兵而已。
不是说不多,960万步兵,已经接近了默认的战斗规模的上限了,谁能说高层的准备不足?
但是,对于有着150万骑兵压阵,700万步兵主攻的洛维达联军来说,安斯艾尔联军960万兵力确实是有些少了。
根据计算,为了防备骑兵的突袭,100公里的战线是十分有必要的,而为了防御洛维达步兵的进攻,为了不让部队在内部相互支援的时候有空虚的区域,让洛维达骑兵乘虚而入,所有的战线都是需要保持一定的战斗力和兵力密度的。
最终的结论是,需要出动总计至少1200万安斯艾尔步兵,才能维持战场上的均势。
这个数据,已经超出了可控制的战斗规模的上限了。虽说这个上限的存在是为了保证对战斗的足够控制力度,但安斯艾尔联军的军事素质还是比较优越的,相比于一般的军队,他们的指挥和行动都能保证更多部队的可控性,大概是1500万。
但不管怎么说,这个上限也不仅仅是完全为战斗胜利服务的东西,更是所有势力约定俗成的一条潜规则。打破规则,特别是潜规则,总是不好的。
当然,对于此时的安斯艾尔联军来说,刚刚尝到了失败的滋味,他们是无论如何也忍不下这口气的,即使是有些过界了,也忍不了。
更何况,在安斯艾尔联军看来,洛维达联军一直抓着骑兵的优势不放,显然是无赖行径,而对付无赖,就要用无赖的方法,不能拘泥于规则之内。
如果让洛维达联军知道这种想法,肯定是委屈加悲愤,立刻就炸了吧。
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