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沉死了一会儿,创造者觉着自己还是可以讨价还价一番。这次蔡基要求的游戏,并非是系统要求的游戏!
这也就意味着,他可以有很大的发挥空间,而不是为了让蔡基尽快完成系统任务而去工作!
“既然这样,那我要求这款游戏除了你说的核心选择之外,都由我完全原创!”
“这倒也不是不行!”蔡基摩挲着下巴。这次的游戏跟系统任务没有多大关系,那么给创造者多一些发挥空间也不是不行。
不过,身为甲方咳咳,身为游戏创意的提出者,蔡基觉着自己还是需要多提出一些“建议”的好!
“不过,我觉着光有这么一个觉着还不够!咱们可以把这个游戏的深度挖掘得更多一些!
比如先让玩家感受一下世界的美好!咱们之前基本禁制了玩家在游戏中的某些活动,我觉着这次咱们可以做的开放一些!让玩家的自主度也打一些!
最重要的是,我觉着咱们这个游戏的结局,不一定非得按照这两个选择来判定结果!还可以搞一些其他的嘛。
表面上看,我们给了玩家两个选择,但实际上玩家们还是拥有无数种选择!只有这样,才足够有趣,不是吗?”
蔡基的这几个要求,可就让创造者有些皱眉了。这样的话,这款游戏就相当于一款类沙盒剧情类游戏了。
玩家们在前期看似自由,可等玩家发展到了一定程度的时候,还是会面临剧情限制!这,就是沙盒的框架。
可在框架之中,蔡基又要求给了玩家不局限于选择的结局,这样的开放,可就有些难搞了。
身为游戏制作者,创造者对于玩家的脑洞,还是有着深深的了解!永远不要试图去猜测玩家可能在游戏里面做出一些什么骚操作。
要是自己摘制作游戏的时候,没有将所有玩家的骚操作都给囊括进去,那最后出现了bug,可就是游戏制作者的耻辱了。
“要按照你这么说的话,这游戏需要的制作时长可不短啊!每个玩家都会有每个玩家的选择。
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