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        “我觉着问题应该出在我这边吧!毕竟炉石酒馆和《炉石》这款游戏的重复性太强了!

        现在炉石酒馆那边的生意还是挺不错的,炉石桌游人气也很高!我觉着,可能还是酒馆开的太早了!

        像是《求生》,我觉着一开始真人cs就和《求生》一起上线的话,《求生》可能也会出现问题。”

        执事主动将责任揽到了自己的身上,他是负责管辖所有店铺内执事,以及负责实体店经营的人。

        当然,这个实体店经营,其实也就是在店长忙的时候给她帮个忙的人。真正做各种决策的,还是店长。

        “行了,你们都先别想着推卸责任和主动揽责任。我们现在最重要的问题不是责任,而是解决掉这个问题!

        创造者,之前我们的几款游戏,都是以击杀敌人来给玩家提供修为的,那么这一次玩家获取修为的方式是什么?”

        谋士看到会议室里隐隐有些要吵起来的气氛,连忙将这股氛围的幼苗给掐断,并且开始追根溯源。

        “《炉石》让玩家获得修为的办法其实还是挺多的,第一个手机卡片!只要拿到自己没有的卡片,就会根据卡片的稀有程度给玩家提供一次修为提升。

        第二还是老路子,杀敌!只要玩家手中的怪兽卡在一场游戏里面有击杀掉对方的怪兽卡,那么也可以根据份额和卡片稀有程度来获得修为!

        最后一个,是天梯!也就是所谓的排位系统!排位系统的修为提升方法就比较简单了。

        只要段位和排名提升,就可以提升修为!当然,提供修为的要求是上限提升。

        如果之前是第八名,掉到了二十名,后面又重新回到第八名,这样是没有修为奖励的!

        其他的就是在各个段位都会有不同的修为提升,段位越高,提升的修为也就越高。”

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