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        有时候就算看到了蔡基,想要和对方硬碰硬钢枪,却发现自己这边的枪法完全被对面碾压。自己这边打出去的子弹,就好像被蔡基收买了一样,永远打不中人!

        而蔡基呢?但凡枪响,必然有一个守卫者被带走。而且子弹次次都打在眉心,精准的让人脑阔疼!

        至于蔡基的队友们,他们的游戏体验也不算太好。

        一开始他们看到蔡基如此神勇,自然是相当开心的。抱大腿嘛,谁能不开心呢?

        可接下来的战斗,几乎每次都是蔡基的个人秀,他们几乎没有半点作用。刚开始玩儿对战的新手哪里知道什么跳雷啊,阔剑啊,烟雾弹之类的玩意儿,就知道提着枪一个劲冲锋。

        而这样的下场就是,他们每局游戏几乎都是在不停的跑图跑图,跑着跑着,就发现对面的保卫者全没了。可以说是游戏体验极差!

        虽说他们菜了一点,但他们来玩游戏,是希望能够体验到这种对抗的过程啊!就算双方面对面钢枪,哪怕挂了,至少也觉得自己做了贡献。哪儿像这样,一直在跑图,根本没有半点参与感。

        等整个大局结束之后,匪徒和保卫者之间的战绩差距可以说是相当离谱。匪徒这边,就没有一个是正战绩的!所有的人头都集中在了蔡基一个人的身上,真特么就跟开了挂一样。而保卫者那边,也是差不多的情况,只不过他们至少有拿到人头。

        在蔡基退出房间后,整个房间就炸了!所有人都在吐槽遇到了大手子。

        只是,虽说两边都在讨论没有游戏体验的事情,但双方都觉得对方在凡尔赛。

        匪徒觉着,保卫者至少干掉了几个他们的队友,至少体验过了!

        而保卫者那边,则是羡慕匪徒有个大手子,全局都能躺赢!第一次玩儿对抗就留下了首胜的战绩,不像是他们,直接被虐到心态爆炸。

        要知道,杨曦当初做竞技模式的时候,为了防止有人随便中途退出影响所有人的游戏体验,直接取消了退出按键!一局游戏要么打完,要么除非中途没有网费了!否则是无法退出的。

        不过这个操作.......似乎某种程度上来说,也算不上是加强了多少玩家的游戏体验,甚至更加削弱了才对。

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