第四十八章 新的形势 (2 / 2) 首页

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第四十八章 新的形势 (2 / 2)
        这就是普通玩家和高手的区别,真正的高手,对于游戏的控制以及意识非常可怕,而现在的全息模拟游戏又特意加强这方面的东西,例如呼吸声,武器或者身体摩擦空气的声音,这些东西对于高手来说,都可以作为武器攻击对手!

        至于敏捷属xìng,在后世是争议最高的一项属xìng。说白了敏捷就是和玩家的反应、速度挂钩,但是敏捷属xìng会造成什么样的影响呢?

        例如一个玩家有100点敏捷,另外一个玩机有200点敏捷,那么他们俩的奔跑、移动速度是不是就相差了一倍之多?

        当然不是!

        为了更贴近现实,游戏公司对于敏捷属xìng作了十分严密的限制。也就是说玩家本身刚刚jin ru游戏之时,就有一个chu始敏捷或者速度的属xìng,也可以说数值。

        后面增加敏捷,也只是在这个数值之上稍微上调。例如20级的转职刺Ke是比转职的法师和ZHAN士要快上一些,但绝对不会是夸张的一倍速度,不然别的职业都不用混了,直接转刺Ke就行了。

        当然,随着等级拉开越来越大,刺Ke是可以比普通玩家快上一倍的速度的,但那绝对是第二次甚至第三次转职的高等级刺Ke,绝对不是普通玩家认为的只要有两倍的速度属xìng就可以超越其它职业一倍的奔跑和反应,这是不现实的。

        而且据林辰所知,敏捷属xìng越到后期,加成的速度和反应是越来越低的,这也是为了平衡职业,本来速度快对于全息游戏来说就是一种很影响平衡的属xìng,越是到后期属xìng值越高,这种影响就越明显,因此才有这些限制的设定。

        在chu期,刺Ke很难生存。他们存在的意义就是为了观察BOSS而存在,在PK里对付牧师还行,法师的话高手刺Ke也可以碰碰运气,但和弓箭手、ZHAN士、骑士这样的职业单挑根本就是找lue!

        中期的话刺Ke的qing况就好多了,这个时候的刺Ke敏捷已经可以甩出其它职业近一倍了,加上每一级附加的攻击、生命值都不低,PK和寻找BOSS都是好手,而且非常难杀,毕竟一旦逃跑起来,谁都追不上。

        按照林辰的记忆,后期的刺Ke简直就是可怕。敏捷的优势使得刺Ke不但速度超绝,身法更是无比凌厉,加上属xìng以及装备堆积出来的攻击力,完全可以威胁到一定的ZHAN士、骑士等高血高防职业,有着近乎单P王者的称呼!

        如果不是知道刺Ke后期很强,林辰也不会选择转职成为一名刺Ke。当然了,后世他也正是一名刺Ke,适应起来也更加快速。

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