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第十七章 正名战 (2 / 4)
正名战,顾名思义是争夺‘名号’之战,这‘名号’就是各个武功名号,至于争夺的方法,单单是‘正名战’三字已经表达得很清楚,通过战斗,唯有最后的胜利者才能够享有武功名号。
武功名号即为武功名字,按理来说应该没有什么特殊之处,不可能给武功带来什么增益,为何还需要专门争夺?
因为爱好,也因为利益。
一开始的因由可以归结到玩家们在创造出武功之后,所自发的行动。
毕竟好不容易创造出一套武功,甭管其威力如何,总会想是起个厉害的名字,而若要起名字,那么又哪里有直接拿着自己所喜欢的武侠作品中所出现的各类厉害武功的名字来命名更好呢?
哪怕吹嘘出去也更加显得有气势不是?
这样的情况下,很容易就此出现了一大堆‘同名武功’,其中有真正花费时间、心血研究所出的厉害武功,也有随便凑合几招就直接以之命名,龙蛇混杂,让所有人都为之迷茫无法分清,不知道这些武功当中哪一个才算‘真正’厉害的武功。
若不涉及武功售卖,这样的做法或许还可接受,玩家可自行尝试学习研究,可涉及到这一点,绝大多数的武功无疑就等同于是‘盗版’武学,‘劣币’驱逐‘良币’的事情不是不可能在《武林》中出现。
好在,对此官方早有预料,知道游戏的自主性本身就会引来这样的问题,因此只在问题出现的第一时间,就此推出了‘正名战’这一设定,让所有进行相同命名的玩家通过相互战斗进行竞争,最后的胜利者将得到官方认证。
在得到官方认证之后,除了‘正名战’的胜利者之外其他玩家将不得再以同样的名号进行命名。
想要命名,那么就必须要在达成相应条件之后,发起‘正名战’战胜当前持有这一武功名号的玩家,才能夺取这一名号,同样的被夺取了名号之后,也同样不得再以此为名。
至于所谓的条件就是:所创造的武功本身特点必须要符合原著当中的大致描述,然后自身所创造的武功必须相对于其他竞争者更为强大,也就必须要成为最终的胜利者才能得到官方认证过的武功名号。
可以说,正式因为有了‘正名战’,从而让《武林》中所有‘传说中’的武功都具有了合法性与唯一性。
嗯,不得不说,这般结果之下也导致《武林》当中厉害的武功,基本都以金古两位作品中出现的武功为主,谁让这两位的武侠最为脍炙人口,广为流传。
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