第十四章 狩猎初体验(七)击杀史莱姆 首页

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第十四章 狩猎初体验(七)击杀史莱姆
        而后,唱跳王子菜虚鲲的武器自动变为了克制火属性沥青状态史莱姆的冰属性,继续释放着刚刚冷却恢复的元素掌握,造成了一定的减速效果。大难不死的拳破八荒冲拳杀回,配合远程的桌子不齐凳子齐与唱跳王子菜虚鲲二人,终于在1分钟后将史莱姆击杀。

        躺地下看戏的宝贝你好紧,在史莱姆倒下散成一滩烂泥后发了一串鼓掌的表情庆祝胜利。

        最后就是众人一起走到史莱姆尸体化作的一滩烂泥附近,开始了吸取。《猎神》这个游戏打完Boss后并不会立即给副本奖励,需要玩家吸取Boss精华后才能获得奖励,仪式感嘛,总归要有的。吸取的玩家越多吸取速度越快,此时场上站着的只有3人,但吸取速度达到3人以上多一个人吸取,吸取速度相差不大,因此3人吸取并没有与5人慢多少。

        而后,吴畏先大致看了一下副本奖励,好在没白忙活,运气不错,额外获得了一个史莱姆的舌头,加上全破所有破位素材都给了,点击“领取奖励”后,又有一个界面,是战斗评分界面,吴畏一看不出所料,评分很高,是S级评价。战斗评价面板可以看到队友的战斗评价,吴畏扫了一眼,桌子不齐凳子齐A级评价,仅次于他,属于剩余3人里最高的;宝贝你好紧和唱跳王子菜虚鲲都是B级评价,显然这个唱跳王子菜虚鲲也有两把刷子,晚来那么久都能获得这种成绩。

        《猎神》采用了ACT游戏的常用评分系统,从高到低共分为SSS、SS、S、A、B、C、D七个级别。每个级别是按总战斗评分所在的分数区间划分评分级别。战斗评分综合考量输出伤害、输出占比、受伤血量、战斗技法、团队合作、副本时间6个方面综合评定。

        显然,他们这副本总共打了16分钟,而游戏系统估计的副本平均时间是10分钟左右,副本时间这上面吃了大亏。拳破八荒是刚刚小队里等级最高的,比Boss等级高了6级,装备也是高了5级,输出最高也是应该的。再说,拳破八荒玩着游戏秉承着追求极限操作来的,秀操作的手艺能差了吗!进行匹配前他的目标是无伤打副本,结果还是低估了系统AI的能力,中了两下,掉了20%血,其他攻击全被他或走位、或招架、或跳跃、或翻滚、或冲拳位移跑路闪过了。

        另外,吴畏在未开服前已对拳法家的技能树做了一番仔细的研究,按他对游戏的理解,前期带他现在这套技能方案无疑是最佳的,要输出有输出、要控制有控制,而且二者相辅相成。现在的玩家很多都被影视作品洗脑一味追求极致输出,什么最好的防御就是攻击,什么天下武功唯快不破,在吴畏看来纯属扯淡。这是个多元化的宇宙,现实如此,基于现实的游戏也是如此。黑格尔说:“存在即合理”,这话未必是真理,但也为多数人所接受。虽然游戏里一些控制技能因强力的控制效果而必然导致设计师削减其输出伤害、施法时间,加长冷却时间,但敌方单位被控制的这段时间是安全输出时间,敌方单位对玩家造成的伤害或是削减或是完全没有伤害,被强力控制技能控制,比如眩晕,当然没有伤害了。而且一些控制技能还可以放大玩家伤害,其中一些是对自身的增益Buff效果,一些是对敌方单位的减益Debuff效果。不管怎样,在控制技能作用期间,输出伤害必然大幅提升,对单人尚且能提升伤害如此,对团队的伤害提升收益就更不用说了。另外,还有最主要的一点,一些控制技能可以打断敌方单位的技能,尤其是Boss释放的可能触发团灭的变态技能。按《猎神》游戏资料描述的,除了霸体状态,理论上强控技能可破一切技能。

        因此,吴畏轰雷破的被动效果加点选择了睿智系的虚弱,影袭选择的是两种形态的虚幻,而后学习了空中释放时的技能,就是玩家所谓的“佛山无影脚”。这个技能属于分支技能,只需加1点即满,技能等级随基础技能虚幻的技能等级。

        这个战斗评分页面下面有一个抽奖界面,一个卡牌动画过后,五张背面朝上的金色卡牌出现,界面提示吴畏有两次抽奖机会,并解释原因是因为S级评价有2次机会。吴畏点击旁边的“?”查看详细情况,原来这个抽奖次数是按战斗评分来的,战斗评分S级以下只有一次抽奖机会,S级有两次机会,SS级有三次机会,SSS级有五次机会,即可以翻开所有卡牌。

        于是,吴畏翻了从左往右数第一、第三个卡牌,卡牌紧跟着翻开,然后屏幕一震,显然是出了什么极品,吴畏一看,我靠,橙色护腿!

        这个橙色护腿名为“低语风行者”,力量加30,智力加20,法力回复速度加3点/秒,移动速度加150,是第三张卡牌出的。

        “属性还可以啊!”,吴畏看后评价道。

        吴畏给拳破八荒的加点是力量、敏捷混加的加点路线,力量为主,敏捷为辅,体质不加,智力偶尔加1点,防止法力上限不够影响技能连贯性。他的加点方式与传统方式略有不同,传统的加点一般是升一级将5点属性点3点加力量2点加敏捷,或者4点加力量1点加敏捷。他按比例算也是力量与敏捷的比例也是4比1,但加点顺序并不是每级都是4点力量1点敏捷,而是按5力量,4力量1敏捷,3力量2敏捷,4力量1敏捷,这种4级一循环的方式加点,按他的理解,这游戏力量是关键,尤其是对物理输出的DPS来说,毕竟所有伤害都是武器打出来的,而力量属性增加的是武器伤害,另外还增加暴击伤害。

        所以这种加点有个弱点,就是智力不足。智力关系到法力上限,所以完全不加智力对技能连贯性的影响极大,有可能你放了两个技能就没魔了,被迫连招中断,苦等法力值慢慢恢复。吴畏这16级共80个属性点只加5点智力,他是按需所加,目前为的是法力上限,拳法家这个职业的技能法力消耗都很低,法力自动回复速度足以,只是如果一点智力也不加没法完成一些连招操作,不够4个技能连续释放的。吴畏想着,智力这种属性可以靠防具属性来凑,所以以后配装时尽量以一些加智力、加法力上限、加法力回复速度等属性的防具为首选。吴畏打算玩的只是近战,因而觉得这样加点很好。

        至于体质,吴畏玩的是战士风格的近战,喜欢冲锋陷阵,追求伤害输出,他觉得这对他就是个鸡肋属性,因而一点也不加。一般来讲,作为肉盾坦克、喜欢肉搏的骑士和战士一般会选择加点体质,但很少有主加体质的玩家。吴畏自信的认为:“凭哥这操作,靠闪躲就够了!”

        这个“低语风行者”橙色护腿正如吴畏所期望的,刚好加了20点智力和法力回复速度,狗屎运真好,想什么来什么!吴畏又一次窃喜。

        其实,现在吴畏的法力值上限是略有不足的,所以他才会选择了那种穿插平a的打法,虽然他使用这种打法的原因也不全是因此,还有一个原因是因为追求极致输出。但场上形势多变,很多时候无法理想的打出极致输出,玩家动,Boss也在动,玩家攻击,Boss也在攻击,一些巧合下总会有一些攻击打空。所以有时也是需要技能连发的,这正是吴畏的痛点所在。在法力值满的时候,拳破八荒的法力值是可以打满全套4个技能的,但第二套就略显不足了,第三套则完全不够了,法力回复速度不足以维持持续输出的状况。所以,这个橙装护腿对拳破八荒来说简直是如虎添翼!

        刚刚吴畏光顾着高兴获得这个橙装护腿了,没注意另一个牌的奖励,此时一看,一个普通的素材,犀牛角。虽然奖励略显扫兴,但吴畏已然知足,一个橙装就可以,还想奢求两件都是橙装?普通玩家爆到一件橙装,早开心的呼朋唤友臭显摆去了,更何况还是一个这么合身的装备。

        吴畏挂着满意的微笑退出了副本。而后没多久,就收到系统提示,“玩家桌子不齐凳子齐攒赞了您!”、“玩家宝贝你好紧赞了您!”、“玩家唱跳王子菜虚鲲赞了您!”

        “我靠,忘了忘了”应该给个赞的,礼尚往来嘛,就算不是因为这,最后有惊无险的打通了副本,也应该给个赞。而且,更重要的是,忘记举报龙骑士尹志平了!吴畏顿时有些懊恼。

        其实,唱跳王子菜虚鲲没到场前,吴畏原打算连他也一起举报的,结果唱跳王子菜虚鲲在一番抱怨后想起来应该解释一下为什么那么久才来,便解释了一番:“对了,我刚刚掉线了不好意思。坐地铁呢,信号不好!”鉴于他最后发挥还算不错,吴畏也就不再计较了。

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