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第四章 战斗机制 (1 / 3)
自游戏宣传一周过后,获得了658万人预约,并在官网论坛有大量帖子评论,就连百度指数、热搜都持续火爆。
按宣传CG、PV中展示的游戏公测日期是4月1号,这个日期选的,不免让人怀疑是不是恶作剧。《猎神》并未对外开放内测,而是保密内测通过后,直接通过宣传公测进入大众视野。
于是,吴畏同其他真爱粉一样,老早就扒开《猎神》的官网,查看各种游戏资料,脑补游戏体验了。以前不爱看的游戏图文资料介绍,如今也看的津津有味。
吴畏是个急性子,爽快人儿,自然一上来首先看的是战斗机制、角色属性、装备资料、职业资料、技能资料、玩法这些。下面来详细介绍一下:
1、战斗机制:《猎神》秉承跨职业、武器种类限制的自由战斗玩法,战士、剑客可装备法杖、手枪、重炮等远程武器,法师、弓手可装备勾爪、拳甲、短剑、斧等近战武器。均可普通攻击,但释放技能时因技能而异,某些技能必须装备特定武器才能释放。比如刺客的“双生刺”,必须装备两个单手武器形成双持效果才会触发,且同种类的单手武器有额外伤害加成。你总不能让刺客拿一个诸如大斧、重剑、双手法杖等双手武器却使出一记“双生刺”吧!同样,拳法家的影袭必须装备诸如拳甲、勾爪、匕首、手套、东方棍、子午鸳鸯钺等贴身短打的格斗系武器才能释放。普通攻击的招式随武器变化而不随选定职业变化。部分武器普攻可蓄力发动蓄力攻击。每种武器至少有两种普攻连招方式。
《猎神》的技能攻击分四种,纯物理攻击、纯元素攻击、物理元素混合攻击、真实伤害攻击。《猎神》中攻击力分为两大类,物理攻击力和元素攻击力,对应着防御端的护甲与相应元素抗性。元素又分为八类,分别是光、暗、火、冰、风、水、雷、毒。所有的元素攻击在造成元素攻击时还会附加异常状态,物理攻击也会几率附加异常状态——撕裂和流血。所有异常状态对应的都是一个圆环型的异常累计槽,随攻击命中累加,暴击可对异常值生效,某些附带异常值的技能也会继续增加异常值。待异常累计槽满后触发异常状态。元素的异常值累计满后触发的叫“爆”,比如“光爆”、“暗爆”、“火爆”、“毒爆”等。物理攻击导致的异常值累计满触发的叫“真”,只有“真撕裂”和“真流血”两种。
下面是各元素及相应异常状态的效果介绍:
(1)光:光元素是万物存在的源头之一,是最原始的元素。光芒万丈,阳光普照,照射大地,惠泽众生。光代表公正、希望,信仰光明等同于信仰真理。光明领主一旦震怒,普天之下莫敢直视。若有人胆敢对光不敬,势必会被光伤害的眼盲、心盲。
光爆:当光元素攻击命中后必然会累积致盲和眩晕两种异常状态之一,每次普攻只会累积一种,某些技能可同时累积两种。光爆会造成依据累计满的异常状态是致盲还是眩晕造成相应的效果,二者也可同时触发。
致盲:攻击一定几率丢失(对真实伤害技能无效),持续时间5秒,前2秒100%丢失,后3秒每秒丢失几率递减25%
眩晕:目标被眩晕无法攻击和施法,持续时间5秒。
(2)暗:暗元素是万物存在的另一个源头,是最原始的元素。有光必有影。无尽黑暗,如影随形。暗元素本身并无善恶好坏,真正区别它的在于使用之人的品质心性。心向正道,暗元素可以驱散疲劳,沁润心肺,清凉祛躁;心堕魔道,暗元素会加速魔化,放大心之阴暗,堕入魔道。黑暗代表未知,使人受禁锢、恐惧。若有人否定暗的存在,黑暗领主势必会令其堕入无间,放大其心魔,令其痛不欲生,恐惧而亡。
暗爆:当暗元素攻击命中后必然会累积禁锢和恐惧两种异常状态之一,每次普攻只会累积一种,某些技能可同时累积两种。暗爆会造成依据累计满的异常状态是禁锢还是恐惧造成相应的效果,二者也可同时触发。
禁锢:使目标停滞在原地不能移动,持续时间5秒。
恐惧:使目标因恐惧而慌不择路,不受控制的移动,持续时间5秒。
注:光、暗元素武器触发的异常状态虽不造成伤害,却具有比其他元素更高的元素攻击力。
(3)火:火元素是最具毁灭性的元素之一,火可烧尽一切,只在于烈度是否足够。没有什么会喜欢灼烧的感觉,就算是神,也可被火灼烧甚至弑杀。唯一能免疫火的只有火神自己!火神似乎是一个馋嘴的美食家,用手中的火焰可以烹饪各种美食。他是最好的烤肉大师,他的口头禅是“今天你想成为我的烤肉吗?”
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