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第一章 穿越 (3 / 6)
《战纪》作为一款跨世纪的虚拟网游,一经问世便在世界范围内引起了一股游戏浪潮。
作为主打铁血战争为主旋律的《战纪》,充分满足了男人们那无处挥洒的荷尔蒙,铺天盖地的广告宣传,再加上多国联合推广,《战纪》一经发布便受到了玩家们的热烈追捧。
虽然《战纪》游戏难度令人发指,堪比上个世纪的魂系列游戏,但因为游戏用一手逼真的虚拟现实技术,让人有一种身处异界的感觉。
再加上运用最先进的人工智能调控NPC,使《战纪》彻底脱离了传统网游呆板、有固定逻辑、就那么2句台词的NPC。
这就使整个《战纪》世界显得无比真实,无数玩家彻底的沦陷在了《战纪》之中。
回想起当初游戏的设计师接受的一次采访所说的,“我们不生产游戏,我们只是真实世界的搬运工”。
当时还有很多沙雕网友吐槽设计师在装b,但现在看来“设计师真是个实诚人啊”陈默默默吐槽道。
哈哈,一帮沙雕没想到吧,《战纪》设计师还真特么是个搬运工,“等等,我开心个屁啊,都什么时候了还想着嘲讽那帮沙雕”。
像被泼了冷水一般,陈默的心情迅速平复下来,《战纪》世界太危险了,本来穿越就够倒霉的了,呃是对于那些父母健在、刚娶娇妻、刚付首付的家伙来说的。
至于陈默吗孤儿一个、单身狗一条,就连房子也是租的,所以穿越对于他来说也就无所谓了。
“但是穿越到《战纪》里来也太特么的倒霉了”陈默黑着脸磨着牙。
“难道是老天爷看我的生活太平淡了,想给我找点乐子玩?我可真是谢谢您嘞!”
作为一个从内测开始,历经了5个大版本的陈默可是太了解《战纪》世界有多危险了。
从第一版本的帝国崩塌、到第五版本异界来客,无论那个版本都是从头打到尾,平民、玩家死亡数都是以亿为单位来计算的。
每一次版本结尾,《战纪》中的NPC数量都要比版本开始,减少60%以上,就算陈默苟起来,运气好躲过前2个版本。
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