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第二章 主城 亚特兰蒂斯 (1 / 3)
面前出现了十个职业供慕容选择。
分别是:风暴召唤者、天地舞者、预言家、勇士之王、灵魂召唤者、御守武士、丛林漫步者、逐风猎手、暗影罗格、战士萨满。
每个职业满级为一百级,并且每个职业有五十个技能,每次升级获得三个技能点,技能点可以选择加在技能上,也可以选择加载专精上。升级技能可以提高技能等级,加强技能效果,升级专精可以提升基础属性,并且每种职业专精提升的属性点都不一样。
最重要的一点,新技能的开启需要专精达到对应等级。
专精满级为五十级,专精每升两级开启两个新技能,每个技能满级为十级。
除了技能点,每次升级还会获得三点属性点,可以选择加到生命值、法力值、力量、智力、敏捷等基础属性上,且每点力量增加六点生命,每点智力增加六点法力,每点敏捷增加百分之零点一暴击率。
看到这里,慕容愣住了。
属性点因为并没有给出上限,暂且不说,但是技能点远远不够!
如果按照系统所示,每次升级获得三个技能点,升到满级能够获得的技能点数为三百点。
而如果要将所有技能都升满,则需要五百五十个技能点。并且由于专精升满才能开启所有技能,因此专精是必加选项,这样就导致可选择性又少了一部分。
想到这儿,慕容不禁犯了难。
如果真是如此,那么存在两种情况,一是在技能上需要有选择性,有些技能需要选择,而有些技能则需要放弃;而是这个游戏里还有其他获得技能点的方式。
相比之下,慕容更倾向于第二种,因为技能点可以获取,那么存在的可能性更多,但是也不排除第一种,只是那样一来,有些技能前期强势后期鸡肋,有些技能则相反,升级在这个游戏里又是极其困难的一件事,那么这个游戏过程肯定会不太好受。
但愿这游戏能够洗点吧。
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