第59章 打手公敌(十) (3 / 6) 首页

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第59章 打手公敌(十) (3 / 6)
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        “嗯,到你了。”火匪递过来一张小卡片并对王天啸说道。

        在目睹两名玩家的战绩后,终于轮到了他。

        规则卡到手,王天啸只是随便看看就放在了一旁,其实这游戏并不算复杂,只是规则多点,但看个两遍也就明白了。

        首先是代表玩家的人模型。

        这个模型初始拥有10点体力,10点精力。

        然后就是游戏的三个阶段。

        第一个阶段:宁静的清晨——该时间段内不会发生任何事件,玩家可自由选择是否进食,食物种类有玩家初始携带的一个三明治,以及后续通过捕猎获得的各种肉类。

        第二个阶段:机会与风险并存的白天——该时间段内玩家必须进入丛林探索1次,期间根据骰子判定所遭遇事件。

        事件种类有“捡到木材”,“遭遇野兔”,“碰到狼、虎、熊”,“什么事都没发生”6类。

        第三个阶段:暗流涌动的夜晚——该时间段内玩家可自由选择是否生火,若选择生火,则可制作道具和睡觉。

        若没有生火,则需要掷骰子判定随机遭遇“野兔”或“狼、虎、熊”。

        玩家要做的事就是在这个规则下生存十六天(也即循环十六次三个阶段)。

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