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第一百二十九章:窥破 (1 / 6)
只见官网上罗列了大大小小十多处变动,林威逐一查看,见对自己影响最大的有六条信息。
第一条就是普通NPC有了资质属性,分别是E级、D级、C级、B级、A级、S级,其中E级资质只能成为学徒,无法成为战兵,D级资质能成为初级职业者或者就职1、2阶兵种,如此类推。
将兵种培养成英雄可使用英雄卡,或者S级资质的甲士突破也可转职为英雄。战兵和各职业者通过长期锻炼或者不断战斗,资质可成长。
第二条就是取消了移动兵营,玩家私兵与NPC部队相同,行军打仗都需带足给养。
饥、渴都会导致体力下滑,一旦战兵处于饥饿状态,则无法恢复体力。游戏中对于拥有移动兵营的玩家,也会做出相应补偿。
第三是青铜英雄不会在掉落英雄卡,能掉落英雄卡最低也要白银英雄才行。
战兵使用英雄卡成为英雄后,直接会默认转变为该英雄,但是从属关系、忠诚度、阵营不会发生改变。而英雄可以使用英雄卡逐级升阶。
第四条取消了士兵交易,敌对士兵被招降后一律成为流民,玩家可将其招募为领民或战兵,也可遣散,除不同阵营的奴隶战俘外,同阵营战俘禁止买卖。
第五条除特殊场景外,玩家参战的情况下,战场尸体即时刷新。
战兵死亡后不会在掉落兵种装备及兵种技能书,但会相应增加金币掉落。缴获物品不会有兵种装备,但会有消耗性的物资如粮食、箭支。
第六条史实英雄会额外增强所统御英雄和士兵个人基础五维属性10%,史诗英雄则为15%,传奇英雄为20%。
游戏中玩家就职英雄职业后,绝大部分都不入流,要想晋级需要用英雄卡或者亲自击败系统英雄获得认可才行,否则英雄职业五维数值无法突破。
这样一来无疑增加了玩家,攻打NPC英雄的攻坚难度。
此外还有些规定,但是对他影响不大,比如一名玩家最多只能同时拥有三块马牌。攻击速度和移动速度代表的只是出手速度和移动快慢,不在与每秒出手速率有联系。
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