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第十五章 游戏剧情内容 (1 / 6)
江丝今天一大早就到了超越游戏公司,来得比决旺还快。
这倒是让决旺十分惊讶,难道是他闹铃调错时间了?
“决哥,你快来看,我们昨天发的内测资格三秒内就被抢完了。”
江丝此时兴奋的看着后台数据,玩家们抢内测资格的疯狂让他这几天担忧的心情有了点好转。
“江哥,不要大惊小怪的,都是正常操作要对游戏有信心。”
决旺从办公桌掏出了袋茶叶,找来了俩个杯子装好了热水放上了茶叶,江丝也关掉了后台,推着椅子来到了决旺办公桌前。
“决哥,内测资格已经放出去了,我们现在应该谈谈游戏内容了,看看还有什么地方需要完善的。”
“嗯,这个倒是要好好商讨,我先把现在游戏的信息给你看,看完我们再讨论。”
决旺拿出了打印好的资料递给了江丝,资料上写着的都是最近泽拉尔大陆上自己营地的情况。
江丝认真的看着现阶段的游戏内容。
游戏内容是一款游戏的灵魂核心,一款游戏的成败都决定于游戏的内容和可玩性。
而游戏内容的实现就需要游戏策划者对游戏设置游戏关卡,让玩家游玩时抱有目的性,使他们主动去了解游戏世界。
之后将每一步的游戏关卡游戏场景抽象出来进行整体规划,这个场景是新手场景,还是战斗场景,还是城镇场景等等。
不同类型的场景会有不一样的要求。比如新手场景会要求给玩家有第一眼的震撼感,战斗场景有足够的空间给玩家战斗,城镇场景要引导玩家聚拢,让玩家感觉人很多等等,任何场景都会有他独特的需求定位。
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