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第三章 数据化 (3 / 4)
“TR1998你的身体基本属性如下,括号内为普通成年男性平均值,数值只显示整数部分,不满‘1’的部分不予显示并在下一次属性增长时将其补足或抹去。”
显示如下:
力量:7点(5点),力量决定你的物理攻击力,影响你的负重能力、对抗能力,对击退击飞等异常状态抗性等。
敏捷:6点(5点),敏捷决定你的出手速度、移动速度、身体柔韧度、肢体掌控力等,同时影响你的闪避率、命中率等。
体力:7点(5点),体力决定你的抗击打能力、部分异常状态抗性、持久运动能力、生命值上限及恢复速度和肉体防御力等。当前生命最大值为体力×10。
生命值恢复速度非恒定,随身体状态波动,精神力回复速度同理。
基础防御力与基础体力值等同。
防御减伤公式为:防御÷(防御+50)×100%=减伤百分比。
当基础防御力达到50点时可减伤百分之五十,基础防御越高收益越小。
感知:5点(5点),感知是你身体一切感官敏锐度的体现,感知决定你对周围信息的收集分析能力(游戏世界中会影响侦查类技能效果和战斗信息详细程度)、对敌弱点感知能力(影响暴击率)、对危险感知能力(基于神秘学原理可能在危险萌芽之前心血来潮予以规避)、直觉能力(第六感)、影响占卜预知类能力成功率准确度等,感知同样影响部分欺瞒、误导类能力效果。
魅力:6点(5点),魅力是你形象、气质、口才、亲和力、统御力、领导力等的体现,魅力决定你给人尤其是剧情人物的第一印象、更容易获取好感降低敌意,有助于与剧情任务互动,影响声望等的获取速度,配合相应能力甚至有可能影响任务奖励,同时影响魅惑、召唤、捕获等能力的效果。
精神:6点(5点),精神决定你的魔法攻击力、精神魔法抗性、针对精神异常状态的抗性、精力集中程度、精神力上限、精神力恢复速度等。当前精神力最大值为精神×10。
数据化身体的恢复能力得到极大幅度强化,大部分普通伤势都可以比较快速地自愈,同时体力恢复速度也获得极大增幅,且数据化身体对大部分普通病毒拥有极强排异能力。
当生命值低于百分之十时会进入濒死状态,此状态下玩家几乎无法进行任何肉体上的操作,只能等待脱离此状态,若在濒死状态下没有继续受到伤害可依靠自身自愈能力脱离此状态,若敌方伤害过高,濒死状态不必然出现。
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