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六、圆桌骑士与笼中囚徒 (1 / 5)
        这一伙人正是半个月前在曼彻斯特嘲笑麦卡特尼家族小子(最小儿子之意)弗朗克的协会会员,担任领头的这位叫做托尼?伍德的老头在队伍里资历最高。在撒克逊庞大的探险家协会里,没有人不知道老托尼带领的这支探险队。但即便是这样一个赫赫有名的人物,听到索罗门这个姓氏时,也难免发出惊叹。

        “年轻人,你是否认识一个叫做纽特的冒险家。”

        “纽特?我不认识。”

        事实上,公元前几千年在欧洲就已经存在姓氏了,在如此漫长的传承过程中,即便是有相同姓氏,却也几乎不存在血缘关系的情况非常普遍,这种现象人人皆知,已经算不上是什么知识了。老托尼之所以仍然对索罗门这个姓氏十分敏感,是因为那个叫做纽特的人在冒险界里的影响力实在太大了。

        纽特?索罗门是欧洲唯一公认的全能冒险家。在协会内部,会员们将探险家们粗略地分为地形家,遗迹家和绘图师三类。每个种类里还会根据专业性的差异有更加具体的细分。通常来讲,一支合格的探险队最低要有四名成员,其中包含至少一名绘图师,而地形家起码要占人数的一半。如果低于这个标准,不要说成功实现某个探险目的,就连让队伍在恶劣环境中存活下来都难以被保障。

        而历史上,仅由一人就组成探险队伍且从未失手的冒险者就只有纽特?索罗门。不光如此,纽特还将地形探险中所有可能遇到的困难阻碍总结起来,结合不同探险家的应对方法,经过改良编制了一套完整的体术——攀越术。它是一种不借助任何工具,将人体能力发挥到极致的险地奔走术,可以用最少的体力,最快的速度和最低的危险穿越种种障碍。攀越术被传出后,立刻引起了各地冒险家的注意,并纷纷学习这种不可思议的体术,以至于如今攀越术成为了地形家和遗迹家的必修课。这也使得协会对新人进行能力评估时,有了更加规范的标准。然而这个令人惊叹不已神话般的冒险者纽特,如今也只有二十三岁。

        “你说的那个人很厉害吗?”约克问。

        “那个人已经不是厉害,他简直是冒险者的骄傲。”没等老托尼回答,刚才那个深情严肃的中年人莱宾克就抢着回答。

        莱宾克是这个队伍里最出色的地形家,同时也担任着为新成员教学攀越术的职务。他有幸见过纽特本人,并接受过纽特的指导,因此每当提及纽特时,他都会抢着说上一嘴。

        “实在是太可惜了,本以为你会和他有什么关系。”老托尼在一边遗憾的说。

        “有什么可惜,同姓氏的人天底下多的是,纽特怎么会和这种菜鸟有联系。”莱宾克的依然用着他标志性地陈述语调,听不出一丝其他的语气。约克听了之后也只好尴尬地笑了笑。

        吃过午饭之后,这支队伍调转了原本前进的方向,又行动了起来。随一行人走在茂密的丛林里,约克感到更加地踏实了,更何况白天的路比晚上要好走许多。整个行程,约克并没有感觉越过这片山地对这支探险队来讲有什么困难,他并不明白为什么老托尼会说即便是他们的队员,也不敢独自闯入惊险角。约克还注意到,每当遇到一些障碍挡在前面时,这些人总是会以一种奇特的身法越过他们,而自己却只能缓慢地攀爬。

        后来,约克在和这些人的交谈中了解到,惊险角多数都是像这样的山间林地,偶尔还会有沼泽或者是陡崖,这种环境对于规模庞大的军队的运动十分不利,但是在白天下,一支小队伍穿过这里并不是很困难。而他们之所以说不能独自闯入,是因为惊险角多属于野生环境,可能会出现野兽袭击,这种情况下,无论是多么优秀的地形者,都无法保证自己安全的脱离危险。至于他们翻过障碍的身法,都是经过训练后的攀越术中的动作。

        “野兽?山上有狼吗?”

        “可能会有吧,这次我们比较走运,眼看着就要走出去了,还没有看见任何大型动物。”老托尼一直警惕地目视前方说。

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